从外包专业户到研发《沙丘2》:西木是如何降生并发明RTS的(1/19)

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2022-12-28 11:30 319人参与 0条评论 自动播放 开灯

从外包专业户到研发《沙丘2》:西木是如何降生并发明RTS的

在上帝视角游戏中,玩家的操控是即时完成的,且单元必须具有一定水平的自主AI,能执行相当笼统的命令,且在执行过程中与游戏中的各种事情中止互动。 到1990年时,上帝视角游戏曾经展开成为与现代即时战略游戏有很多相似之处的游戏类型——只是短少资源搜集和树立元素。 不外通常业界以为,《沙丘2》真正自创的是1989年世嘉MD平台上的一款名为《离子战机》(Herzog Zwei)的日本游戏。 [查看原文]

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