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能够说,《不朽》这一次做了一个很“暗黑”的古堡。它运用了城堡这一好用的舞台和载体,却没有落入俗套采用那一系列好像插件一样的、放之四海皆准的设定,而是分离游戏自身的世界观,让故事从圣树的诅咒和氏族的战争开端,褪去了中世纪欧洲和吸血鬼领主的慵懒与精致,加上了独属于“暗黑破坏神”的黑暗与蛮荒。 [查看原文]
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