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游戏的基本玩法也有了推翻式改动,以往作品即便有少量分支和躲藏场景,但依旧是单一主线固定关卡,每关末尾设置固定BOSS战。《月下夜想曲》初次突破这一传统,将全部游戏内容设计成一张完好的大地图,玩家开端冒险后,会发现地图中有很多障碍物无法经过,需求击败特定BOSS或完成事情后,才干取得进一步探求的才干,最终走遍城堡每一个角落。主角阿鲁卡多能够逐步取得二段跳、高跳、潜水、 ... [查看原文]
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