科学家赠予艺术家的数字礼物

2022-11-22 11:23| 发布者: fuwanbiao| 查看: 212| 评论: 0

摘要: 文 Article 商译婷;图 Pictures 洛杉矶艺术博物馆你有没有想过能否有另一个世界,还是我们看不到?有一种关于三维艺术的诱人现象,持续吸收一代又一代。对圆满3D表示的追求推进了艺术的创新,激起了发明性的表白 ...

文 Article > 商译婷;图 Pictures > 洛杉矶艺术博物馆


你有没有想过能否有另一个世界,还是我们看不到?有一种关于三维艺术的诱人现象,持续吸收一代又一代。对圆满3D表示的追求推进了艺术的创新,激起了发明性的表白,并在一代又一代艺术家中引发了奇迹。在洛杉矶艺术博物馆(LACMA)举行的“三维:双注重觉”(3D:Double Vision)展示出了1838年以来北美艺术界对3D艺术的理论和追求。


3D媒体背地的光学原理是双目视觉,即我们的大脑将双眼接纳的信息合成为单个体积图像的过程。60多件艺术品经过镜子、镜头、过滤器或机芯激活了这一过程,并需求观众积极参与才干完成幻觉。3D视觉的运用使得大众文化的艺术品与历史和当代艺术融合,双注重觉处置了视觉感知的实质的同时,幻觉的魅力以及人类与媒体技术进步的关系也推进着3D艺术的展开进步。从平面摄影、电影、视频、平面照片打印和计算机动画到全息的无眼镜方式的诸多3D作品,以及经过其他方式产生3D效果的2D作品来自不同的创作者:一些是著名的艺术家,另一些主要被以为是科学家、工程师、导演或设计师,还有一些是未知的发明者。

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> 约瑟夫·贾斯特若(Joseph Jastrow),视觉感知实验(Experiments in Visual Perception),1905年


3D,始于19世纪30年代,由平面镜的发明开端。最初平面镜被以为是一种科学设备,很快它就进入了盛行文化。维多利亚时期的观众对描画悠远的土地、庞大的留念碑、尖利时势和漫画场景的平面照片入迷,平面镜成为维多利亚时期文娱的主要内容。随着3D电影技术的展开,以及儿童交互式VR产品View Masters和Stereo Realist平面相机等消费产品的推出,3D更是已更轻松而普遍的方式吸收着人们。20世纪见证了3D技术的下一个进步,为好莱坞20世纪50年代的繁荣和盛行相机的发明开创了先例。光栅平面印刷和全息术的产生,使得图像在没有3D眼镜的辅佐下也能够产生尺寸效应。


技术的展开是赠予艺术家的数字礼物,今天的艺术家能够运用这些模仿技术和无数的数字工具捕获空间信息并创建虚拟世界。3D艺术作品则从艺术、科学、大众文化和文娱范畴中吸取灵感。就连现场展出的艺术作品也在使眼睛炫目的同时激起无限的想象力。其实,体验3D就是要关注感知的实质,幻觉的吸收力以及我们与发明这些图像的技术的关系。

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> 肯恩·雅各布斯(Ken Jacobs),《人性的冲击》(The Surging Sea of Humanity),2006年


当代艺术中每个人都在谈论虚拟空间和沉浸式艺术,展览则约请观众剖析视觉和感知的复杂性。纵观历史,艺术家们曾经尝试了视觉和感知理论来表示,提炼和重塑他们产生的对象及其产生的情感是进一步展开3D技术的关键。


“三维:双注重觉”展览提供了令人兴奋的互动体验:观众能够亲身运用3D设备。许多作品和项目都需求运用这样的设备,包含维多利亚平面镜、View-Masters、现代镜头设备、一次性平面镜(红蓝)眼镜和偏光眼镜,但有些作品可能就不需求设备或眼镜。


洛杉矶艺术博物馆摄影部门和印刷和绘画部门担任人布里特·萨尔韦森(Britt Salvesen)说:“从重要意义上说,这些艺术品的价值和意义需求观众的参与才干充沛完成。我们的最终目的是3D图像只存在于观众心中。‘三维:双注重觉’是一个必须亲身体验的艺术实验。”

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> 露西·雷文(Lucy Raven)《窗帘》(Curtains),2014年


露西·雷文(Lucy Raven)的《窗帘》(Curtains)作为展览中的作品脱颖而出。这是一个50分钟循环播放的平面影像视频。在好莱坞,为2 1世纪的电影发明惊人视觉效果的劳动密集型过程被称为“后期制造”。该行业依旧依赖于2 0世纪的工业消费方式:其全球装配线从洛杉矶经过孟买、北京、伦敦、温哥华和多伦多,应用低价劳动力和政府补贴,为电影的每一帧提供无数小时的艰苦工作。经过3D眼镜观看,《窗帘》探求了与当代电影制造相关的位置和空间的数字创作。露西·雷文发明了一个平面胶片装置,其中两个图像水平地相互移动,将理想世界的天文位置(以及真正的工作人员)带回到今天电影观众所寓居的计算机生成的虚拟空间中。雷文选择描画中国、印度、温哥华、> 理查德·汉密尔顿(Richard Hamilton), 《> 露西·雷文(Lucy Raven)《窗帘》(Curtains),2014年 回文》(Palindrome), 1974年> 迈克尔·诺尔,电脑自动成像三围透视投影四维旋转超立方体,1965年伦敦和洛杉矶的工人,以反映不时增长的数字3D对话网络。


展览中运用的许多档案图像由著名的2D-3D电影制造工作室Stereo D修复。Stereo D用于制造3D全长故事片的专有工具辅佐LACMA团队中止数字图像清洁和平面校正,并为展览中运用的各种格式准备档案资料,同时坚持完好性原始图像。

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> 展览现场


除了恢复的历史内容之外,Stereo D为故事片创作的平面图像也是3D艺术作品的众多样本之一,能够作为节目的一部分中止观看。为展示最新的3D电影技术,参观者能够观看投影到专为展览设计的3D电影剪辑卷轴。


“从一开端,我们就知道展览的胜利将在很大水平上取决于数字资产的完善,我们希望满足3D专家的高规范,并为3 D新手提供无缝体验,”布里特·萨尔韦森说道。


“三维:双注重觉”强调了洛杉矶艺术博物馆长期努力于在博物馆的展览和节目中探求艺术和技术的关系,将艺术、科学、大众文化和文娱范畴融为一体,是洛杉矶自身的一个缩影。这个展览也呈现了一个不同的城市景观,为看到一个不同的世界提供了一条激动人心的新途径。■



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