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炉石传说:鬼咒术靠什么赢?

2022-11-6 18:46| 发布者: fuwanbiao| 查看: 174| 评论: 0

摘要: 不知道有多少人和我一样是打不外就参与鬼咒术的?这套卡组的胜率表示的确是很好,上手难度也不算太高。很多时分赢不了的局都是被自己玩坏的,还有就是打不外比自己会玩的老术士玩家(相对来说,阅历偏少是这样的,内 ...

不知道有多少人和我一样是打不外就参与鬼咒术的?这套卡组的胜率表示的确是很好,上手难度也不算太高。很多时分赢不了的局都是被自己玩坏的,还有就是打不外比自己会玩的老术士玩家(相对来说,阅历偏少是这样的,内战基本没赢过)。


先放卡组。

炉石传说:鬼咒术靠什么赢?


代码是:


AAECAf0GBvLtA7CRBOa9BJjUBJvkBIfqBAzX7QOD+wPFgASEoATmoAT+tATcvQTivQT/2QSA2gSB2gSr6gQA


是30张构筑的鬼咒术,也是不时以来比较经典的配置。相比于40鬼咒,我觉得30的更强,也更好玩,少了十点血十张牌换来的是能更快打出组合技抽到关键牌。卡组的中心组件是盘绕召唤小鬼+邪恶图书馆展开的,配合灾害来临过牌。主要的获胜思绪大家也感受过了,前期小鬼压场,然后中后期靠诅咒牌的直伤获胜,暗脉女伯爵配合深渊波流兼具累积伤害解场效果,带了一张拉法姆能够进步卡组的上限。


固然很多人都觉得是诅咒体系强,但其实很多时分这套卡组还是靠这小鬼的高额场攻和多频率把对面硬生生锤死的。节拍快起来的时分就是一套小鬼术。诅咒更像是一种后手保障。当然,这只是我的见地。

炉石传说:鬼咒术靠什么赢?


顺起来很温馨,但有时分卡手起来也是真的难受。怎样说呢,起手留牌和节拍上的确挺重要的,这需求更多的对战阅历去积聚。起手方面,普通选择留邪恶船运、烈焰小鬼、图书管理员这几张一费站场牌。



有的时分按费拍卡是真的是爽,一费图书管理员,二费门,三费四鬼(恶魔法阵),四费灾害来临(我的回合抽卡!)。假如手上有调皮的小鬼且注能终了那四费基本能够无脑拍出。超越3费的牌全部换掉,除非是有门有恶魔法阵的状况下能够思索留下调皮的小鬼,不然我也会换掉。打内战要找牺牲魔典,能够说是内战神卡了,而且内战后手我也会选择留下6费变身,关键时辰有奇效。这起手面对很多职业都通用,鬼咒术现阶段很强,主要是他人来针对我们,我们就尽可能的打出强势就完事了。


卡牌交流方面,能够试试很多主播的套路,就是把一张烈焰小鬼换成了血法,配合牺牲魔典能打3。主要是在内战里面很好用,能够更好解掉对面的3个调皮的小鬼,另外被注能的拉法姆复生的1-1小鬼也会变成3-3,也能被这波小combo解掉。内战多的状况的确挺好使的。



鬼咒术最爽的时分就是看着对面的手牌塞满了诅咒,真的是很温馨。当然,这种局往常未几,基本上都是会直接打掉。对阵骑士、牧师和法师这几个职业,发力点就在后期塞诅咒上了,多塞诅咒十分关键。尽可能铜须+334或者铜须+565以至9费铜须+两个334等combo往对面手里狂塞诅咒。反正怎样能塞的多就怎样来,只需塞的诅咒够多,我们的胜率就高,对面每回合都要花额外的费用扔诅咒很卡节拍的。这就是诅咒的恶心之处。


假如大家有好的心得也能够说说捏。



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