1993 年 12 月 10 日午夜,一个名为 doom1_0.zip 的文件被传输到华盛顿大学网络上的一个 FTP 站点。 当时应该没有几个人能想到,这个仅 2MB 的文件将掀起网虫们对第一人称射击游戏的狂热,成为电子游戏史上最重要的游戏之一。 更没有几个人能想到,这个文件是游戏世界中最巨大的一场反动的开端。
其后游戏世界从 2D 逐步迈入 3D,并在随后的二十多年里,带给人们越来越真切的感官体验。 而这一切,跟下面这位哥们,密不可分。 他叫 John Carmack ( 以下简称:卡马克 ),是一位传奇程序员,人生履历可谓奢华。。。 马斯克公开喊话要把自己的手机号给他,比尔盖茨称他为天才,乔布斯也跟他有过相爱相杀的过往。 右边这位!~ ▼
今天我们就来聊他的故事。 卡马克 1970 年呱呱坠地,自小就是一位痴迷电子游戏的叛逆仔,当时电子游戏主要是街机方式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心头好。 咳咳,但是,跟大多数人一样,卡马克有位严厉的母亲。 她会由于卡马克拒绝做额外的功课就把漫画书锁进柜子里,更别提电子游戏这种 “ 洪水猛兽 ” 了。 她以为就算儿子真喜欢电子游戏也不应该一个劲玩,反而更应该考个好大学,努力学习,未来进像 IBM 那样的公司好好搬砖~ 太空侵略者 ▼
可惜妈妈的严厉管束没有啥用,卡马克继续痴迷电脑,但他并不只仅沉浸于玩,还会把时间破费在泡 黑客论坛,自制小游戏,把游戏移植到不同的系统上等等。 当时任天堂的 《 超级马里奥 》特别特别火,为了想要在电脑上玩到,他还把游戏复刻移植到了 PC 上,还编写了一套滚动算法,处置了 DOS 端遗留的动作不流利和全屏擦除等问题。 这个效果在当时十分冷傲~ 卡马克跟小同伴把这个 Demo 还发给过任天堂~ 任天堂表示,这个演示令人印象深化啊!但,出于学问产权思索,你们最好不要乱搞哦。。。
固然这么折腾,但他还是上了大学。 不外很快,就停学了。。。 是他自己要跑路的,由于他觉得学校教的都是融会贯通的东西,没有发明力,也没有应战。 退学后,卡马克成为了一名灵活就业的程序员,后来仰仗自己强悍的技术跟人创建了 Id software,正式开端了自己 " 开挂 ” 的终身。
1992 年 Id 发行了 《 德军总部 3D 》,其后又开发了 《 DOOM 》,这两款游戏都是当时玩家心目中的神作。 在这其中,卡马克放入了很多奇思妙想。 好比在平整网格上制造墙壁,让人产生平面画面的错觉,好比应用光线投射算法只运算玩家面前的名义,而不是运算玩家周遭的整个区域,由此捣鼓出了 流利的 “ 3D ” 游戏。
当然,这不是真正的 3D,只是视觉体验看上去像是 3D 而已,但在上个世纪 90 年代,足以让玩家们狠狠震惊。 不只如此,他的团队还发明性的设计了声音区域,玩家在走廊上开枪,左近房间房门是开还是关,房间距离是远还是远都将招致 NPC 产生不同的反响。 这些设计而今已是视而不见,但在当时,简直让玩家大开眼界。 最开端只需前三章,后三章是后来参与的前传关卡 ▼
对了, 由于《 德军总部 3D 》游戏内容十分暴力,还成了历史上第一款自主评级的游戏。 开发团队效仿电影评级,加上了一个 “ 包含暴力虐杀 PC-13 限定 ”。
这两款走在时期前沿的游戏瞬间抓住了玩家们的心,让 ID 大赚特赚。 特别是《 DOOM 》…… 这款游戏有多火呢? 它刚发布没多久,卡内基梅隆大学在就直接发了通知,说校园网要被你们搞崩了,你们再联网玩,我们就要给你们强迫断开了哦。。。 后来还有很多公司,为了维护自己的网络状况,特地下令,点名遏止工作时间玩 《 DOOM 》。 玩家们置办完好版的订单像雪花一样飞来, 这玩意简直成了一台 “ 印钞机 ”,让当时 ID 的 13 位员工全成了百万富翁。
这还没完…… 当时卡马克还为这两款游戏制造了游戏引擎,1996 年 ID 推出新游戏 《 雷神之锤 》, 全新的游戏引擎 Quake 也随之面世, 这是一款真正的 3D 游戏引擎。 ID 将自己推出的一系列游戏引擎命名为 ID Tech,它们影响了后面大多数 3D 游戏引擎的建造。 好比后来的 FPS 神作 《 半条命 》 、《 反恐精英 》等等,它们的游戏引擎源自魔改 ID Tech 系列引擎~ 说这哥们用一己之力推翻了游戏行业,应该也不算夸大吧? 按理说, 这哥们坐拥这么多牛逼的技术,能够很轻松地经过专利版权,狠狠赚一笔,但天才的思绪却总是跟常人不一样。 他转手把 《 DOOM 》关卡编辑器和其他辅助工具的代码给开源了。 用他的话来说,科技是站在前人的肩膀上展开,注册专利相当于拒绝其他人去运用和拓展它,由于我 “ 具有 ” 这个想法,假如这个世界上充溢了专利,以后后人想要处置一个简单的问题都要担忧某项专利的话,这不是一个他乐意生活的世界。。。
随着卡马克技术成就越来越多,他转头就跑去搞火箭了。。。 对,你没看错,跨度就是这么大,难道每个美国大佬心中都有一段太空梦嘛? 2000 年这哥们创建了 Armadillo Aerospace,想制造一种能够回收的亚轨道火箭,把人送入太空旅游,低成本完成太空旅游。 他们的火箭是这样的 ↓ ↓
还有这样的 ↓ ↓
是不是觉得还挺与众不同? 起飞后长这样 ↓ ↓
这家火箭公司一度做出了不错的成果,好比 2010 年的时分他们胜利让火箭在蹦了几蹦以后,平稳降落在了一个比较小的目的区域。
可惜,在一次火箭坠毁以后,卡马克表示自己没钱了…… 2013 年 8 月卡马克选择让自己的 “ 火箭梦工厂 ” 休眠,并在 2015 年中止了出卖。 后来,2017 年前后,马斯克还特地出来喊话卡马克,说兄弟你还想搞火箭么?快来联络我吧。。。 可惜,固然马斯克很热情,但卡马克并没有接招。。。 这波还把自己的手机号码给泄露了 ▼
2013 年休眠掉 Armadillo 以后,卡马克开端关注其他范畴。 好比,关注教他儿子编程,他儿子 10 岁的时分用 Unity 跟 C# 开发出了自己的游戏《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。 嗯……十岁就开发了属于自己的游戏,这孩子比我胜利多了。。。 他儿子叫 Ryan Carmack ,是个小帅哥 ▼
然后呢,卡马克还参与 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇迹小子并没能在 VR 上制造当年那种 “ 传说 ” 事迹。 2019 年他还埋怨,说 VR 的展开进度太慢了,每天一睁开眼就是各种需求做的工作让他很苦恼。。。 今年 8 月,卡马克宣布自己要创业了,曾经从投资人那里搞到了 2000 万美圆~ 还在推特上说其实 2000 万他自己也能拿得出手,但从他人那儿拿钱,会给他危机感,迫使他把事情做得更好。
这次他兴办的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智能 ),就是让计算机具有相似人类的思索才干和聪慧。 听起来挺让人激动,就是不知道这次我们的 “ 奇迹小子 ” 能不能再发明一次奇迹了~ 点击图片跳转视频 ▼ 撰文:渡渡鸟武士 编辑:面线 部分图片和资料来源: www.giantbomb.com/john-carmack/3040-4576/images/ gamerant.com/doom-creator-john-carmack-trivia/ https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n13/mode/2up?view=theater www.flickr.com/photos/jurvetson/280366436 www.1k3c.com/about-my-games.html |