普通扑克,《万智牌》,《游戏王》,《三国杀》,《狼人杀》,《炉石传说》,玩法不同的他们有一个共同的名字——卡牌游戏。在繁多的卡片背地,卡牌类游戏有哪些值得一听的故事? 最初的故事 在今天一切的卡牌游戏中,扑克牌可谓是公认的老祖宗了。 目前的扑克牌是由法国塔罗牌演化而来的,最初版本的法式塔罗牌仅有52张卡牌,意味着52个星期。花色的黑桃,红心,梅花,方块与四季有关。 每一种花色有13张,意味着一个时节有13个星期。13乘以7后,我们又得到了91,这意味着一季有91天,与我们往常的1季等于3个月的概念相符。
目前扑克有54张 再将91X4,我们得到了364这个数字,加上2张鬼牌,我们有了54张牌,恰恰就是366天!(日子最多的闰年就是366天) 可见,扑克牌在设计之初就是为了对应节气的工具。在长期的演化中,法式塔罗牌失去了其作为占卜工具的意义。它十分考究的排序让其成了极佳的纸牌游戏载体。“桥牌”,“德州扑克”,我们熟习的“斗地主”,“7王532”,盘绕扑克牌曾经演化出极多引人入胜的玩法。 判离传统,年轻人们不喜欢“比大小” 扑克牌固然有着自身优势,但其依托数字的实质还是让其产生的游戏难逃“比大小”的死循环。有没有一种弱化数字属性,有着更多兴味性的卡牌呢? 这个问题搅扰着上世纪的人们,在电子游戏曾经相当提高的美国,90年代初发布的一款卡牌类桌游,掀起了一场集卡换卡的风暴,这就是大名鼎鼎的万智牌!
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