潜行者:切尔诺贝利的阴影
GSC Game World, 2007 Windows 原作者:MIS,译者:CodeATA 早在《孤岛惊魂 2(Far Cry 2)》和《僵尸末日(DayZ)》以无情的游戏环境应战玩家之前,乌克兰工作室 GSC Game World 就开发出了《潜行者(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)》,一款发作在平行世界中的切尔诺贝利封锁区(Chernobyl Exclusion Zone)之中,混合了 FPS 与 RPG 两种类型的游戏。 在第二次核灾难发作之后,封锁区(Zone)往常充溢着变种人和承认物理规律的特异区——还有“潜行者”(stalker)们心心念念的,带有放射性的可贵遗物(artefact)。玩家表演一个失去了记忆的“被标记者”(Marked One),他需求穿越封锁区宽广的开放世界,追杀一个名为“史特列洛克”(Strelok)的人。封锁区的每个地域都存在独有的应战与兴味点,并且提供了大量与 NPC 交互的机遇,玩家能够买卖物品,或者在仓库和公开实验室之中搜刮战利品。 《潜行者》混合了包含 FPS、RPG、生存恐惧以及沙盒在内的多种玩法。《潜行者》的战役独具特征,不只有姿势、潜行和探头射击之类的战术元素,而且每一次开战的物理反响都是真实的。真实的受击伤害再加上宽广的开放空间意味着猛烈的枪战可能刚一开端就终了了,这也进一步让玩家体会到自己的脆弱。假如想在这片曾经宛如天堂的游戏世界中毫发无损,那么玩家必须应用好每一份资源,当心谨慎地行进。
封锁区中充溢了特异区,例如重力不稳定的区域或者高温区域。想要绕开这些位置的话,你能够边走边扔金属螺栓来试探。
固然没有 RPG 式的阅历值和升级系统,但配备和道具管理在本游戏中至关重要。游戏中有多种类型的武器、子弹和护甲可供运用,但玩家必须认真思索它们的重量和耐久度。玩家还需求处置饥饿、流血、放射性物质以及其他各种各样的风险。遍布在封锁区中的遗物能够增强抵御力,固然它们也会带来负面效果,例如减少辐射值的同时增加流血值。 遗憾的是,同 NPC 的交互通常仅限于接受任务、买卖或者探听谣言。不外《潜行者》中提供了多种不同的结局,决议结局的要素包含玩家在封锁区中各个派系和 NPC 中的名望,以及玩家在某些重要的主线任务中所做的抉择。 封锁区中存在各种各样的风险,从强盗到变种人,从辐射区到特异区,不外其中最大的风险是整体的自然环境。《潜行者》运用的 A-Life 引擎依据 NPC 各自的目的为他们生成了动态的行动轨迹。这招致时不时会有强盗和独行的潜行者交火,或是狂暴的狗群冲进居民地,就算玩家不在该区域内,这类事情也会自发地发作,同时也会自动地产生出新的任务,种种这些让封锁区的游玩体验更为真实,活灵活现。 固然压榨感十足,封锁区同时也展示出了一种奇特的绚丽感。从篝火边弹奏吉他曲的陌生潜行者,到展示出惊人光照效果的昼夜循环,《潜行者》中的世界就像是大自然从文化中夺回土地的一个生动寓言普通。植物在苏联时期的废墟上肆意生长,而动物则穿行于其中,这幅画面给人带来了一种历史的失落感,就好像《地铁 2033(Metro 2033)》等作品一样。《潜行者》鼓舞对世界的持续探求,因而玩家会慢慢熟习周边的环境,最终沉浸在封锁区风险又诱人的景色之中。 ……(玩家)不会被传统射击游戏的桎梏所限制,他能够随心所欲地行动,然后看看整个世界会对他的行为做出怎样的反响。我们很自豪,由于我们胜利地完成了 FPS 与 RPG 游戏之间非同寻常的融合。我们整合了潜行和恐惧元素,每种类型的玩家都能收获自己共同的游玩体验。 ——Anton Bolshakov 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》项目总监
阴霾的光照和低沉的音效给宽广的封锁区添加了非同寻常的魅力。 但这并不是说《潜行者》圆满无缺。一个微缺乏道的战术误判就足以让战役从富有应战疾速变成无望取胜,特别是与某些人类敌人对战的时分——即便用的是和玩家同样的配备,他们也有极为不公平的高抗性。当玩家背了太多战利品的时分,回城处置负重的操作会十分繁琐。另外,技术上的问题也会招致任务过程卡死以及古怪的 AI 行为,某种意义上说,这也是对封锁区中变幻莫测的一种隐喻,不外只需打上粉丝制造的大量 mod 和补丁,这些问题就能够轻松处置。 《切尔诺贝利的阴影》之后又衍生出了两款游戏,《晴空(Clear Sky)》(Clear Sky)和《普里皮亚季的召唤(Call of Pripyat)》。2008 年推出的《晴空》是一部前传,引入了配备定制和派系权力系统,允许玩家在战争当选择权力、辅佐攫取战略要点或者坚持中立。2009 年推出的《普里皮亚季的召唤》是打磨最精密的一作,不只改进了 AI、UI、任务和潜行的玩法,而且游戏也是最为简化的。 固然后来的这两作游戏都有自己的诱人之处,但它们没能再现出《切尔诺贝利的阴影》中那种残酷而充溢压榨力的氛围。不外《潜行者》系列同样以其庞大的 mod 数量而出名,即便初代作品依旧有着最好的“原生体验”,但《灾难(Misery)》和《切尔诺贝利的召唤(Call of Chernobyl)》这些优秀的 mod 最近把《普里皮亚季的召唤》变成了粉丝必备。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》最大的成就是将生存恐惧移植到了开放世界之中。和封锁区一样,游戏自身也是不祥而无情的,但在令人望而却步的名义之下躲藏着一个诱人的沙盒世界,它约请玩家来到游戏史和人类史上最为奇诡的地点之一,探求其中的每一寸角落,提升配备,并揭开躲藏的秘密。 在《面具》里,我的目的是让同行同伴变得不同寻常,这在一定水平上是为了让玩家更好地体会那种在异乡、为异客的感受。欧库(Okku)[2] 的创作灵感根原本自《幽魂公主》[3] 中各个体型庞大的兽神。我在零几年的时分第一次看这部电影,当时我就觉得,假如能在游戏里成为这样一个兽神就好了……假如不行的话,能在旅途中有这样一个同伴也好。 ——George Ziets 《背离者的面具》创意总监
你的旅程横跨数个位面,途中不乏极为奇特的地域,好比无信者之墙(the Wall of the Faithless)。在这里,生前不信仰神明的人在死后仍要遭受折磨。 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》引荐模组: 封锁区开垦计划(Zone Reclamation Project):一个庞大的漏洞修复包,但没有做更多的改动,引荐在初次游玩时运用。 秋日极光 2(Autumn Aurora 2):极大地改进了画面,调整了部分玩法和 UI,内置了“封锁区开垦”模组。假如你想要更好的画质,那么这是个不错的模组合集。 失落的阿尔法(Lost Alpha):免费的粉丝制造独立游戏,基于《潜行者》早期开发过程的概念制造。 《潜行者:普里皮亚季的召唤》引荐模组: 灾难(Misery):最有名的《潜行者》模组,把《普里皮亚季的召唤》变成了一款硬核的生存游戏。 潜行者:切尔诺贝利的召唤(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl):应用《普里皮亚季的召唤》的引擎,把全部三作游戏的地图汇合成了一个庞大的沙盒游戏,同时还有许多自己的模组。 当时的广告:
欢送访问 依照原版书籍规划且中英文对照的 CRPG 页面。 无冬之夜 2:背离者的面具
Obsidian Entertainment, 2007 Windows 原作者:JA,译者:Urunamo 背离者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)是《无冬之夜 2》的资料片,重心更多地放在了故事情节上——这并不意味着《面具》就是一部视觉小说,而是说它的种种改动都是为情节而效劳的。 游戏参与了许多额外内容,好比能够直接用在其他模组中的职业与种族等等。但实质上,它还是一个单人游戏。《无冬之夜 2》讲述的是一群冒险者解救世界的故事,而在《无冬之夜 2:背离者的面具》里,你则要解脱一个可能会吞噬你灵魂的诅咒。在这趟旅途中,会有人出于各自的目的,向你伸出援手。 这部资料片的剧情和原作基本没有关系,只需一两处有所提及,因而完整不需求提早通关《无冬之夜 2》——除非你需求新手教学,究竟《背离者的面具》的角色初始等级就是 20 级,最高则能够升至 30 级,这可能会难倒一片刚开端接触 D&D 规则的玩家。不外,这一设置也带来了多到离谱的角色创建选项,包含全新的传奇专长和法术。 与原作相似,《面具》同样分为三个章节。其中,第一章和第三章都十分短小,只是分别充任引入和结局部分;第二章则相当丰厚,提供了许多可选内容,有很高的自由度。可惜的是,由于“传奇等级”(20 级以上)带来的才干,你可能在第一章终了后就曾经强度爆表了。
莱瑟曼(Rashemen)[1] 的土地上栖息着很多强大的灵魂。通常来说,你能够和它们交涉,但你也要摄取灵魂才干活下去。 第一章过后,游戏就没有什么应战性可言了,但也正是在这个时分,《无冬之夜:背离者的面具》才真正开端展示出共同的光彩,由于灵魂能量槽(Spirit Meter)机制开启了。简单来说,灵魂能量值反映了你的角色还有多少肉膂力。由于诅咒的存在,这种肉膂力会不时流失,从而带来各种数值减值,最终招致人物死亡。 为了对立灵魂能量的流失,你必须依托意志压制自身的饥渴,或是摄取其他灵魂。还好,莱瑟曼这片战争频发的大地上并不缺灵魂,不外这里的住民可不喜欢你吃掉他们的灵魂朋友。 在《背离者的面具》出卖之时,媒体和玩家都对灵魂能量这一机制五体投地。人们埋怨最多的就是能量值掉得太快。不外,坚持灵魂能量的难度实践上并没有那么夸大。假如你完整不理睬身上的诅咒,角色的确会死亡,或者必须(以损失阅历值的方式)牺牲一部分灵魂来苟活。但是,游戏中的设定、秘闻和许多人物都会劝说你认真看待这一诅咒,假如听取他们的倡议,哪怕不能过得很滋养,你也一定能活下来。 即便不看《背离者的面具》优秀的文笔,灵魂能量自身就让我们有理由铭记和研讨这个游戏。经过这一机制,Obsidian 完成了甚少游戏开发者尝试过的壮举:将游戏的叙事与机制融合起来,而且做得合情合理、引人入胜。无论从剧情还是玩法来看,你都时辰遭到诅咒的影响,随时可能向其屈从——这既让玩家有动力推进,也为游戏中的种种事情赋予了意义,由于你和你支配的主角都在极力应对同一个难题。 灵魂能量的不时流失同样也限制了角色的休息(resting),避免玩家每隔一会就以此回复生命值、刷新法术和才干(在 D&D 游戏中,这向来是个省事的问题)。但是,抵达传奇等级的角色真实是太过强大,休息也就常常不重要了。 在《面具》里,我的目的是让同行同伴变得不同寻常,这在一定水平上是为了让玩家更好地体会那种在异乡、为异客的感受。欧库(Okku)[2] 的创作灵感根原本自《幽魂公主》[3] 中各个体型庞大的兽神。我在零几年的时分第一次看这部电影,当时我就觉得,假如能在游戏里成为这样一个兽神就好了……假如不行的话,能在旅途中有这样一个同伴也好。 ——George Ziets 《背离者的面具》创意总监
你的旅程横跨数个位面,途中不乏极为奇特的地域,好比无信者之墙(the Wall of the Faithless)。在这里,生前不信仰神明的人在死后仍要遭受折磨。 好在除了引入灵魂能量机制以外,Obsidian 工作室还带来了相当不错的叙事。《无冬之夜 2》的剧情是经典的解救世界那一套,而《背离者的面具》则大量致敬了《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》,向玩家呈现了一个篇幅较短、着眼于个人的,在旅程中寻觅解除诅咒之法的故事。游戏精妙地运用了 D&D 中一些容易被疏忽的设定,好比神祗的天性以及异次元位面。这让玩家得以探求各个妙趣横生的地域,从温带森林 [4]到死神宝库,从阴影位面到梦境之中,处处都能观赏奇特的风光。 能够参与队伍的角色同样相当特别,总体来说人物形象也塑造得很好。你能够与三名或五名同伴结伴而行(其中有两人是互斥的):一位种族为半天界生物的牧师,一位托雷红袍法师会(Red Wizard of Thay) [5]的成员,一位能够入梦的萨满,一个可怖的、由无数死灵构成的不死生物,以及一位熊神,也即兽魂们的王者。 这些队友会对你的种种举措和选择作出反响:假如讨他们欢心,他们会带给你许多益处;假如让他们不满,他们可能会愤然离队。你基本不需求在同伴之间选边站队,但他们都是为了各自的目的才踏上征程。不可思议,这背地必定是个复杂的好感度系统,但对你来说可不一定是件好事。总之要记住,假如你碰到队友的底线,他们以至会攻击你。
《背离者的面具》的角色表演体往常多个方面,例如与队友的互动,又如你完成任务的方式(这方面提供的选择数量恰到益处),但很大水平上是盘绕你对诅咒的见地展开的。诅咒正缓缓吞噬你的生命,但它也给予你吞噬其他灵魂的力气(在学习如何控制诅咒的过程中,玩家还可能控制另外的才干)。 可惜的是,D&D 的阵营系统 [6]太过简单,这让游戏难以抵达理想中的道德深度。不外,在我玩过的游戏里,《背离者的面具》的邪恶道路还是最令人称心的。依据你做过的选择,游戏会走向不同的结局(以及一小段对应的结局动画)。 简而言之,《背离者的面具》是个相当不错的游戏。它文笔优秀,剧情也让人耳目一新,还将游戏机制与故事情节经过灵魂能量槽圆满地联络在了一同——这一点,我希望未来的人们也不要忘却。此外,角色的创建和养成也一如既往地有趣。还有更多闪光点躲藏在细节之中,好比一句精彩的配音,好比一个绝妙的角色表演选项,再好比藏在什么东西之后共同的强力躲藏物品。 不可承认的是,《面具》的战役难度的确太低,玩法也中规中矩。但是,在游戏还有那么多优点的时分,这又有什么关系呢? __________ 1译者注:在《被遗忘的国度》世界设定中,莱瑟曼是一个位于费伦(Faerun)大陆东北部的国度,由女巫在背地支配其政治。在游戏中,它被译为“瑞什曼”。 2译者注:欧库是游戏中的一位熊神,也就是头图中的那只白熊。 3译者注:吉卜力工作室于 1997 年推出的电影,导演为宫崎骏。影片中,主角被卷入了一场人类与森林兽神的抵触,并因而结识了一位由狼神抚育长大的少女(也即“幽魂公主”)。 4译者注:应该是指游戏中能够前往的、毗连莱瑟曼的灰白森林(Ashenwood)。 5译者注:也译作“塞尔红袍巫师会”等,为 D&D 世界观的一个著名设定。红袍法师会是托雷(Thay)地域的实质统治者,多次谋划侵吞阿格拉隆(Aglarond)和莱瑟曼地域。由于勾搭邪恶权力、行事作风狠辣,红袍法师会可谓是恶名昭彰,但在其统治下的托雷(由于有大量的奴隶和不死生物充任劳动力)又能出口巨额的粮食和魔法物品,在费伦大陆上也具有着难以撼动的影响力。 6译者注:也即由“仁慈-中立-邪恶”和“守序-中立-紊乱”两条坐标轴组合而成的 9 大阵营。
你能够自由探求世界,寻觅有关自己身世的线索,但在旅途中一定要留意你的灵魂能量值。 模组: 《背离者的面具》改进包,《泽希尔风暴》版(MotB Makeover SoZ Edition):这是一个相当复杂的 MOD,添加了在下一部资料片《无冬之夜 2:泽希尔风暴》(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)才发布的功用,好比创建全队人物(最多 8 人),允许队友兼职以及更复杂的物品制造系统。倡议保存下来多玩一周目,由于它会大幅改动整个游戏。 雄鸡作弊器(Rooster Cheat):移除了队伍人数上限,允许玩家和 4 名同伴随行。这个 MOD 特别合适注重剧情和角色表演,但不那么在乎战役的玩家。 恋情故事(Romance Pack):允许你和部分同伴谈情说爱,同时还为来自《无冬之夜 2》原作的、可能开启一段风流韵事的角色添加了额外剧情。 当时的广告:
欢送访问 依照原版书籍规划且中英文对照的 CRPG 页面。 《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息: 这本书历时四年,由 119 名意愿者共同完成。 英文原版主编:Felipe Pepe 原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/ 受权协议:学问共享 署名-非商业性运用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0) 《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明 您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。本中文版在原书受权协议的约束下中止创作与线上传播。 中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会 中文版项目网址:https://crpgbook.cn 本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢送各路英豪参与我们编译委员会,详情请访问 https://crpgbook.cn/contact/。 本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 受权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏引见文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不只能够以 相似于原书的图文版式中止阅读,还能够随时 自由切换中英文版本对照阅读。 |