陌瑾 引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习气! 自1996年暴雪发布《暗黑破坏神》至今,暗黑这股风已足足刮了二十六年之久。在那个游戏常规展开永远都是“英雄救美”、“埋头闯关”的时期,暗黑的呈现,或许真的让一部分玩家明白了什么叫眼前一亮。
压制的画风,代入感极强的场景天气植入,加之大气澎湃的音乐渲染以及个性鲜明的职业设定,纵观当年游戏市场,真的没有比肩之作。 高规范,不随众,这么形容《暗黑破坏神》真的一点也没有夸大。 领头羊效应也好,游戏圈子里的暴雪影响力大也罢,总而言之,即便在今天,仍有不在少数的游戏作品在续举“暗黑”大旗。可真要上手你就会发现,收割情怀或打擦边球的很多,能圆满继承或糅合暗黑亮点的作品却很寥寥。 网游十余年,到底什么样的游戏是好游戏,想必每一位玩家都心明镜,说白了,无非是环境良好,属性公平,后期运营稳定,请求高吗?不高!可即便玩家的需求被折扣至此,厂商放飞自我的步伐仍不会为之放缓半步。
不是有暗黑情怀吗?不是好这口吗?行!给你做!只需你舍得充钱就行!然后呢?转身画风弄暗,血蓝条再弄个血球双龙显,OK,暗黑游戏搞定! 什么?想要庞大的随机配备系统,迂回的剧情,细腻均衡的角色设定以及完善的大社交植入?委托,没那个功夫! 的确,想要落实上面这一套,没个三年五载的时间的确难成范围。可即便如此,仍阻止不了一些胆大的存在,就好比埋头八年的网易,就悄咪咪地搞了个名为《泰亚史诗》的端游。 耗时八年,走的还是暗黑道路,还是端游,也不知网易抽的哪门子筋。但不得不招认,人家就是做出来了,而且口碑居然还不错。
本着不上手不做评价的不二准绳,一番体验下来,心中难免疑惑,这《泰亚史诗》真是网易做的?怎样看怎样不像,缘由如下; 1、节拍舒缓,以至有点小慢 多数暗黑游戏的玩法道路设定都是噼里啪啦升满级,然后无脑刷刷刷优化属性!但在暗黑端游《泰亚史诗》,节拍道路一下子被放慢了。 打怪,拾取,仔细比对配备优化属性,每一种操作或许都能帮你找回最初的游戏感受。 2、操作无门槛
端游体量大,相应的内容植入就多,撇开大地图长故事线,单天赋、技艺就能卡住许多新手玩家! 但在《泰亚史诗》,这个缺陷不存在!技艺未几,随意设定个快捷键就能轻松搞定,插件什么的完整不需求,即便是新手,也能在极短的时间内找到最佳操作手感,输出节拍。 3、职业、属性均衡度高 这游戏原本就慢节拍,费力巴力把等级搞上来,假如自己玩的职业没出路,那不妥妥地毁了? 反过来想,假如没歧视太均衡,那玩家还怎样拼氪?那厂商还怎样割韭菜!图什么?
一开端的确想挺多,但体验一番后,觉得在《泰亚史诗》或许真的不存在职业梯队概念,没有任何歧视,只需玩得好玩的精就一定有你的一席之地。游戏多年,就觉得这样的设定真的很不网易。 当然了,假如真是孤身一人来到《泰亚史诗》的萌新,这里引荐猎人,配备好凑,各种场景不虚,而且手感也是一级棒。 4、玩法自由度高 以往,游戏属性都被厂商牢牢控制在手里,商城一卖,各种创收。但在《泰亚史诗》商城,跟属性提升有关系的道具的确没有一个!想提升?能够,自己逛街刷世界去!
一开端都不信,这游戏居然支持自由摆摊买卖!配备道具什么的不绑定,假如质量好,稀缺度高,自己又用不上,那完整能够自行摆摊,灵活变现……官方岂不干瞪眼?思前想后,也的确只能干瞪眼。 总而言之,言而总之,这款暗黑端游从上到下都透着一股“不正常”!数字不收缩,节拍还超慢,属性也不卖,题材还冷门,难不成真的是为那些有着暗黑情怀的老玩家准备的良知诚意之作? 别急着下定论,让我们一同边玩边看吧! |