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于指尖重温末世之挽歌:《尼尔:自动人形》NS版评测

2022-11-1 12:40| 发布者: 挖安琥| 查看: 165| 评论: 0

摘要: ——A future is not given to you. It is something you must take for yourself.未来不是由谁来给予,而是要靠自己来争取。引言时至今日,《尼尔:自动人形》(NieR:Automata)给玩家留下的回想还是那么的鲜明。对 ...

——A future is not given to you. It is something you must take for yourself.


未来不是由谁来给予,而是要靠自己来争取。

于指尖重温末世之挽歌:《尼尔:自动人形》NS版评测


引言

时至今日,《尼尔:自动人形》(NieR:Automata)给玩家留下的回想还是那么的鲜明。对你而言,它可能是精彩的战役与过场,或深化的叙事、突破次元壁的结局,以及史诗级的配乐,CV的倾情演绎,又或者是2B小姐姐那雪白的△※……无论如何,超百万的销量和繁多的衍生IP也证明它无疑是一部胜利的商业作品。即便如此,由鬼才游戏制造者横尾太郎打造的这部游戏仍属于一件小众的“艺术品”,每一位通读本作的玩家,都将从中映照出属于自己的人生意义。往常,你就有了这样一个机遇,再次成为被这部神作所选中的玩家。

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10月6日,广受玩家好评,由制造过《猎天使魔女》等动作神作的白金工作室参与开发、Square Enix发行的《尼尔:自动人形 The End of YoRHa Edition》登录Switch平台,并且终于参与了玩家期盼已久的官方简体中文。总的来说,NS平台上的游戏体验毫不逊色于其他主机平台,但在细致剖析NS平台的游戏表示之前,我们无妨先回想一下这部跌宕起伏的唯美诗篇,重温2B,9S,还有A2在这片末日废土上的救赎之旅。

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提议:还没体验过游戏剧情的玩家能够直接跳至文章后半部分的总结评价。


正告:真的要继续吗?


→ 是 → 否


一切事物都是为了被消灭而设计,我们被困在重复生与死的螺旋中……

这句台词从游戏开篇的登陆作战,不时贯串到E结局终焉的止境,游戏以此为始,以此为终。“消灭”与“轮回”,成为了本作最为重要的两大主题。不用多说,自《尼尔:人工生命》开端,发刀就成了横尾太郎的基本操作,分手,谎言,战役……随着多周目的深化探求,玩家并不会得到苦苦索求的美好未来,而是触及一个又一个冰冷的真相。丢弃英雄解救世界的老套路,用心讲述一个凄美的悲剧,便是《尼尔》系列游戏的特别之处。

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至于玩家的游玩体验方面,《尼尔:自动人形》就愈加的特立独行了。像是刻意而为的无自动存档的玩法设置,难以了解的平面式卫星地图,以至血条、伤害数值显现等基本功用都要占领一定的芯片插槽。种种反向设计就像是故意与玩家为敌,就连游戏的UI菜单也选择了少见的单调深棕色作背风光,让原本就十分压制的游戏氛围变得愈加令人不安。不外,也只需从绝境中解脱之后,人们才会在故事的结局发现,这个世界竟是如此美丽……

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(国际规范颜色组织定义的“最丑陋的颜色”)

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本作的故事背景设置于1万年后的悠远未来,彼时的地球早已被外星生物派遣的机械生命体所占领,人类曾生活过的住所也被水流风沙所掩没,化作了一片片废墟,整个地表都变成了巨型野生动物们的乐园。退守月球的剩余人类则将希望寄予于人造人的精锐力气——寄叶部队之上。以守护人类为至高、独一的目的,无数的人造人个体在夺还地球的作战中战至最后一刻,她们的学习数据将会被同步至新的身体,并投入下一波的战役。游戏的帷幕,便在2B与9S的相识下缓缓拉开。

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在与机械生命抗争的过程中,玩家将认识许多性格各异的新角色,像是在夹缝中艰难求生的对立军、切断网络,崇尚战争的帕斯卡村长,还有来自前作、默默守护地球的艾米尔与波波露,迪波露双子。随着角色间关系的不时深化,人造人本不应具有的情感逐步涌入了他们的中心中,2B与9S也结下了无法隔绝的牵绊,以至就连一向被视为宿敌的机械生物,也开端展示出与人类习性相似的一面。剧情中的种种不调和之处,都无意间预示着游戏的悲情内核。

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从1周目结局之后,自我承认与讽刺的元素便充溢着整个游戏。原来,侵略地球的机械生命早已抹除自己的外星人造物主,它们被人类多样的文化所吸收,敬慕恋情却无法像有机生命一样长大、繁衍,恐惧死亡却没有将其背负的勇气,到头来只能服从程序的破坏指令,走向无尽的屠戮……或是自我消灭。

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游戏A结局题目“flowers for mAchines”NETA自《献给阿尔吉侬的花束》,暗示着机械生物进化的终点即为消灭

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更残酷的是,人造人所守护的人类,也是在千年之前就曾经灭绝谢幕,来自月球基地的指令被证明是事前设定的程序,无休止的战役也仅仅是给残存的人造人们一个存在下去的理由而已。玩家所阅历的一切其实早已轮回了十数次,自己的双手被同类的鲜血所浸没,“愿人类荣光永存”,成为了本作故事最大的谎言……

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想必游戏中后期的每一幕真相,对玩家来说都是一次繁重的打击,与角色积聚的情感越是深沉,希望破灭时的伤口就越发疼痛。可只需坚持到了这一步,游戏的深层宗旨才会慢慢显露:正是由于能够穿透重重黑暗,人性的光辉才显得如此可贵与闪烁。

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但是......在轮回中挣扎,就是活着的意义

即便人类不曾在本作中退场,讨论人性仍是本作的一大主题。目睹了心爱之人的离去,见证寄叶计划的真相被揭露,这意味着身为人造人的9S曾经失去了一切存在的目的,余生将只为复仇,但,这一切真的值得吗?《尼尔:自动人形》的剧情中充溢了笼统的哲学讨论,而游戏的C结局“Meaningless code”则可能给出了这一问题的解答。

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被人类作为棋子,与机械生物同源的人造人们与机械生物的战役从一开端就是无意义的,就好像人类在历史上不时重复着流血的战争,让后代卷入无尽的争斗一样矛盾不堪。假如我们能借助游戏的视野逾越千万年的时光来到最后一个人类消逝的那一天,回过头来,一定也会慨叹道人竟是如此的渺小与幼稚吧。

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在游戏的序幕,E结局则为困境中的玩家带来了一丝光明,给穷途末日的人造人以生的希望,人性的温情也在此得以升华。执行寄叶计划的最大黑幕居然是自始至终盘绕在玩家身边的辅助机,而人性却让它们突破了程序的桎梏,奋起对立游戏系统,妄图突破“制造组”这个神明所定下的轮回。

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一句句鼓舞的话语从屏幕上浮现,原来,在世界上的某个角落,还有和你一样的人们,在历经真实的灾难后依旧不愿放弃,甘愿放弃一切的存档数据,只为让你不要在此倒下。在无数言语组成的大合唱中,轮回被奇迹般地突破,飞鸟衔来了枝芽,人造人将在重生的世界中,寻觅只属于自己的未来……

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相似的设计在游戏史上并不少见,像是以善恶来导向结局的《荒野大镖客》、《地铁》系列,以异步联机来联合玩家的《死亡搁浅》,还有种种与玩家直接交流的“元游戏”。但如与《尼尔:自动人形》相比,则鲜有作品能在情感爆发与关卡交互上做到如此圆满的融合,让玩家逾越时空、言语、成见与仇恨、甘愿贡献出最无私,最地道的爱。尘埃落定后的游戏题目只留下了一片了无遗憾的空白,而这段回想也将成为玩家最可贵的废物,被永远地铭记下去。

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除此之外,本作仍有难以计量的内容可谈,例如躲藏角色过往和世界观补完的大量支线任务、打击感十足的武器和技艺系统,还有对各类历史哲学思想家和科幻名作的致敬之处,前人已有详谈故此不再赘述。总的来说,《尼尔:自动人形》是一部能真正触动人心的作品,找一个富余的假期来亲身体验本作,对你而言永远也不迟。


遇强则强,性能不详?超预期的Switch移植体验

得知尼尔将移植NS平台的音讯时,很多玩家应该都对此诧异不已,究竟本作在2017年初次发布于PS4和PC平台时的画面表示和优化并不算出色,再思索到NS孱弱的身体,往里面强行塞入《尼尔:自动人形》这种中长篇范围的3D动作游戏,着实是让人有些担忧。侥幸的是,本次移植团队给玩家展示出的最终成果还是相当令人信服的,游戏不只最大水平保存了与主机端相近的整体观感,以至还可能为你带来预料之外的惊喜。

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提升“性能”最快捷的措施便是降低分辨率,这也是NS平台移植游戏的习用手法,可Switch版《尼尔:自动人形》在掌机/电视方式下还是能以规范的720p/1080p的分辨率运转,游戏内角色模型的渲染分辨率也毫不缩水,在小屏方式下简直找不到建模边沿的锯齿,光是这一点就曾经出乎笔者的预料了。另外,在一些纯色系的场景下,例如亚当Boss战的纯白城镇和三周目的白色巨塔中,近距离下的NS的屏幕也能展示愈加明亮通透的效果,整体上看和PS4平台可谓是不相上下。

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值得一提的是,NS版本的游戏装置大小仅有11G,去除音频和系统框架文件后,恐怕剩下的材质包还不如现今手游的占用空间多。为了呼应NS有限的机能,移植团队巧妙地掌握住了画面的重头戏,重制了许多玩家不容易留意到的小细节,例如用植被和道具来过渡精密度较低的空中材质,远景则被沙暴或森林中的迷雾所遮盖,还有预制贴图来模仿阴影效果,并丢弃了环境光、反射等耗费大量资源的不用要特效。即便如此,玩家在探求废弃乐园、初遇海上庞大机械生物,阅历其它特殊过场演出时,NS的画面背景也没有垮作一坨马赛克,而是坚硬地维持着雄伟的全貌。综上对NS硬件资源的圆满应用,才保障了本作能保存原版游戏的基本氛围。

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另一个让笔者直呼NB的中央就是游戏的流利度。关于像本作这样,对高帧率不敏感的3DARPG而言,稳定的中帧率要比动摇的中高帧率在观感上好得多,移植团队也同样十分机灵地选择了前者。为保障稳定性,本作全程锁30fps运转,但无论是废弃工厂与森林王国虚无缥缈的室内关卡,还是水没都市、沙漠地带等开放区域,玩家都能够随心所欲地战役跑图,以至在Boss战或同屏单位极多的混战状况下,游戏的帧率都极少呈现动摇,这丝滑水平曾经可谓魔法优化了吧。

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同样,本作的加载速度和衔接性也足够让人称心,游戏给我印象最为深化的场景,便是3周目A2与9S空战格斗双视角的无缝切换。两人的镜头相互交叉,弹幕与刀光交相辉映,整个战役流程一挥而就,随着敌机的倒下,最后的寄叶型人造人将在这里彼此刀刃相向,直至力竭,剧情的慌张感也在此时被渲染到了窒息般的顶点。握持着小巧的Joy-Con,在掌心体验这段不相上下的华美演出,沉浸感绝对是其他平台的游玩体验所无法比较的。

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不可承认,《尼尔:自动人形》NS版的确是一次用心且胜利的移植,即便Switch的性能在飞速换代的游戏硬件前早已相得益彰,即便时隔5年,你曾经淡忘了初遇2B时的神秘感,在重温本作时,你依旧能够从中发现旧的回想和新的感动。但话说回来,将主机平台的游戏完整保存地移植到掌机平台,一些新问题还是在所难免的。

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固然前面狠狠地吹了一番Switch小屏的画面素质,但随之而来的问题便是UI的不适配。《尼尔:自动人形》特有的美术作风使得其系统UI尽可能地扁平、简单,可过小的字体在这里便有点折磨玩家的眼睛了。像是某些中文文本的浮动对话框和系统提示信息,即便加上了厚厚的描边,在720p下的可读性依旧不高,而本作的UI作为游戏剧情的某种“特殊构成”又不能随意修正,属实是进退两难了……

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说到另一个险些令笔者几度抓狂的问题,那还得回到我们手柄界叫人又爱又恨的Joy-Con。假如你有PRO手柄,那么祝贺你,你将得到原汁原味的游戏体验,但你若是坚持用Joy-Con打通全程,那可好比给自己内置了一个“艰难方式”芯片。Joy-Con的按键设计就一定它并不是3D动作游戏的最佳选择,频繁混合运用的辅助技艺与锁定功用招致左手的摇杆与肩键总会抵触误触,需求长时间按压的射击键位也招致笔者的右手在撰稿打字时还时不时抽搐……

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最要命的,那必定是2周目操控9S骇入敌机的STG小游戏。对Joy-Con来说,抛开输入延迟先不谈,光是用这破摇杆控制自机走一条直线,觉得就比登天还难了,比起躲子弹,开飞机不撞墙才算得上真正的应战,这就让NS版游戏的大型骇入关卡变得比打架还要难。所以日后假如你看见某个NS版尼尔玩家让9S带上格斗配备,化身“物理”骇客玩起近战,你大约也能了解他的苦衷了……

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有趣的是,本次《尼尔:自动人形》的移植工作还为玩家提供了体感控制,只需甩动双手就能完成一套轻重攻击和闪避连招,看上去十分花里胡哨。说到底,这个特性也还是以文娱性为主,并没有多少实战意义,究竟,不会真的有人把尼尔当做健身游戏玩吧。

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最后,回头想想,上述问题也只能算作是Switch自身的设计缺陷,而这些不圆满与微瑕之处,都缺乏以掩盖游戏自身的闪光点。关于入手Switch版游戏的玩家,本作还额外提供了免费独占DLC"6C2P4A118680823"(传统艺能乱码),参与了全新的微风装扮与辅助机外型,玩家还能够经过竞技场来解锁包含前作主角服装在内的其他平台DLC已有的服装,全平台纵享2B小姐姐的时装秀,四舍五入简直就是白送啊!

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什么,你说新皮肤挡住你的绅士视角了?看来……是时分祭出失传已久的自爆爆衣术了,下面,就让我——


**********【正告】**********


辅助机233致:玩家


该文件被归类为【SS】极秘


普通人类无权查看该文件


如要了解相关信息,请登录游戏


并千万不要尝试同时按下LS+RS


感激您的了解!


(好孩子不要随意自爆!)

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