最近,针对越来越多的绅士擦边类游戏,索尼全面推行调和遮挡,许多动漫作风的擦边球游戏都在所难免,而这次政策规则的改动也开启了令人担忧的史无前例的先例。 此前,一切小范围的遮挡都仅限于个别地域版本,例如《迷宫旅人2》的欧美版就对四张图片中止了调和遮挡,其中三张图片都是由于里面的女性角色疑似非终年幼,而在西方,儿童色情是十分严肃的立功。固然一切图片都没有真正的裸露,但这种水平的调和遮挡都是能够了解的,固然并不圆满,但出于发行方规避风险的思索是合理的。 但是,索尼的新规则则不具备这样的逻辑合理性。从今年开端,索尼就在日本本土推行性暗示内容的抵御措施,这一战略直接招致了《欧米茄迷宫Z》的取消。固然索尼并没有直接拒绝这款游戏登陆PS4和PSV,但发行商PQube却以为调和后的游戏无法抵达预期的效果,因而直接选择取消出卖。这无疑对玩家们和一些游戏开发者都是不小的打击。 愈加令人侧目的是,《闪乱神乐爆裂Re:Newal》宣布PS4版完整移除触摸方式。要知道触摸方式是《闪乱神乐》系列必不可少的卖点之一,没了这个方式的《闪乱神乐》就没有了灵魂和个性。这还不算,索尼这一政策最先受影响的是日本本土。2009年的图像小说《樱花樱花》今年移植PSV和PS4。固然2010年的PSP移植版曾经减少了擦边球内容,但今年的移植却进一步中止了调和严厉,直接变成了全年龄版的另一款游戏,《樱花樱花:Haru Urara》。 索尼这一战略的改动似乎毫无征兆、莫明其妙,若要猜测背地缘由的话,可能至少有两点:首先是为了减少各个地域不同法律法规本土化差别的难度。假如最开端就采取最激进的全年龄内容检查,那么海外本土化就不需求费力中止额外的内容删减。第二点则可能是由于索尼看到了任天堂战略的明智之处:培育新一代玩家需求从娃娃抓起。任天堂主机仰仗内容全年龄的属性赢得了许多家长的信任,也赢得了大批新一代玩家。年轻玩家群体是一个主机平台的未来,假如索尼一直不关注年轻玩家的话,势必会在一段时间以后呈现玩家群体衰退。当然,上述两点猜测都毫无依据,可能最简单的答案只是索尼希望扩展受众群体,全年龄的受众肯定好于限制级的受众。 无论出于什么目的,索尼这种收紧口子增强管制的做法是令人担忧的,他们为了增加受众而将内容尺度向下看齐,最终的结果将是内容题材的局限、僵化和重复。试想一下,全球游戏媒体之所以能够如此蓬勃多样,很大一部分缘由就是不同国度地域对不同内容的容忍度有高有低。日本地域对色情内容的容忍度略高,而美国地域对暴力内容的容忍度略高,即便会在进入其他地域的本土化过程中有所调和阉割,但至少这些大尺度内容最初是存在的,因而创作自由度也相对较高。 但假如像索尼这样,为了迎合海外和全年龄市场,将内容尺度向下看齐,以最激进的姿势去请求开发者配合,无疑会抹杀掉许多创意的降生,限制住开发者的手脚,障碍游戏作为媒体的探求和展开。这就好比,日本地域自废武功断掉了擦边球游戏的空间,而欧美地域也相应地舍弃了暴力呈现,好比《巫师3》里没有了断肢和斩首的表示,FPS游戏里没有了鲜血喷溅的效果。固然听上去过于极端,显得不太可能,但这就是索尼新战略的最终推演结果。 往大了说,不同地域的敏感内容容忍度也是不同文化的差别所在,假如作为平台开发者的索尼采取激进态度中止限制,很容易构成题材内容同质化,而且也很可能会招致他们丧失最初的竞争力。究竟,玩家们需求擦边球的色情和暴力内容,玩任天堂主机长大的孩子,或许会在成年以后投入索尼PS的怀抱作为成人礼。假如索尼削足适履独断专行,继续沿着这个新战略越走越远,那么未来可能会十分令人担忧。或许我们未来将再也看不到擦边球小黄油,也再也看不到id工作室和R星工作室的擦边球暴力游戏了。 |