大家好,这里是天涯棋客! 大家应该都听说过前些日子,这款火爆全球的SLG类游戏《万国觉醒》吧,因为备受歪果仁追捧,所以现在这款游戏也在国服开服了。 SLG类型的手游还是比较多的,但大都是些换皮骗氪之作。当然了,这种类型的游戏充钱是在所难免的,所以真的就是白嫖玩家的噩梦了。一些别的类型的游戏,你白嫖或许和氪金大佬差距会有但不明显,而这款游戏,这么说吧,你肝一个月大概和别人氪金一天持衡。 氪金点就不多说了,莉莉丝游戏大家应该都懂。该有的卡还是要有,而且不排除未来会有更多的卡,而礼包的话,日礼包,周礼包和月礼包肯定不会缺席。活动礼包如果你手痒,那就是个无底洞。 分享个干货,官方回复所说的找个合适自己的区域或者公会,实话告诉大家,这种公会少之又少,而且寿命很短,如果长期的话还是不用考虑了。本人也是0氪,如果心态摆正,当作一个收菜游戏来玩那就无关紧要。但是大多数可观的收益都跟公会相关,收菜类型游戏比比皆是,就看对不对胃口。 还是那句话,这游戏要么就0氪,要不就氪到底,不存在微氪这种说法。有的说当月卡党,月卡党在这个游戏就是相当于不上不下,上面被虐的糟心,下面又无人可虐。百把块钱点个外卖或者几杯奶茶,这样心情还畅快些。 归根结底,SLG游戏只是一类人的游戏,建议氪金万元以下的朋友不要玩,因为进去就是当工具人的。比如率土之滨,三国志战略版,这些游戏不是你肝就可以了的,也不是你氪一点然后肝就可以了的,不氪金是不可能能玩出优势的。这样想想,或许市面上那些二次元手游确实挺良心的哈。 因为游戏基本都是PVP玩法,所以一般阵容都是公式化搭配,一个阵容缺一个将,那都是掉一两个梯度的。即便有了阵容,还有各种氪金强化。并且这些游戏都会锁卡池,就是氪金不到一个程度,有些东西你是抽不出来的,这个也是为了保护氪金大佬的体验。 游戏的民主化程度不同,有些游戏就是为了少数人设计的。其实本质都是资本主义。发展程度低(游戏本身机制,内容等不好)就会照顾一小部分人的体验,通过拉开阶层贫富差距(玩家间体验)来吸引人。 发展程度中等的游戏,可以选择降低氪金性价比,让大多数人的体验差距不大,除非你巨氪。发展程度高的游戏,偏向内容的可以买断制,偏向竞技的可以追求数值公平,玩家体验扁平化,将氪金与体验的联系转变为更高的价值观认同,比如装饰。 对于如今的社会,玩家对所有类型的游戏都是有需求的,和我们如今的社会经济结构有关。而且有的内容机制很好的游戏也会选择将体验,数值与氪金建立绝对联系,甚至氪金性价比很高。 这既有中国游戏发展不均衡,不成熟的关系,也有国内游戏市场尚未饱和,资本忙于瓜分市场,缺少竞争压力的原因。之前跟室友玩了几个月国际服,总而言之,言而总之,这游戏氪金就是爸爸,前期很肝,中后期很无聊,因为充值麻烦,当时真是被韩国玩家锤到头爆。 资源得去野外点采集,采集还会挨打,联盟一般战力垫底就被踢,一个强势的联盟直接决定了你的发展速度和稳定程度,小盟可能一觉醒来就蒸发了,你也成了盟战中的炮灰。 国服不知道会怎么样,国际服到中期,你的城市就是大佬的资源库,战力差距巨大,反复折磨你,你还毫无还手之力。猥琐发育,别浪。 游戏初期发展,小伙伴们可以选择一块富饶的资源地附近进行安家为以后做氪金大佬的资源库打下一个基础。如果出生的不是特别好也没关系,咱有迁城道具可以飞。 在中期,尽可能地寻找到一样菜的联盟一起发展,联盟是由你的水平实力决定的,除非遇到特别好的,不然肯定把你踢了。在进入联盟后,你就可以看到联盟的小伙伴一个个灰名再不上线,而你还是那个快乐的大佬资源库。但是有钱肯定玩的很爽。 |