万国觉醒丨武将的时钟性

2022-7-15 12:50| 发布者: fuwanbiao| 查看: 119| 评论: 0

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简介:随着新版本的更新六代将也陆续将要出现装备系统更是迎来了觉醒越来越多的人开始讨论新的培养路线作为平民而言资源是有限的如何利用有限的资源进行投资了?这篇文章我们就以武将做一个探讨武将的时钟性这个时钟性一词 ...

随着新版本的更新

六代将也陆续将要出现

装备系统更是迎来了觉醒

越来越多的人

开始讨论新的培养路线

作为平民而言

资源是有限的

如何利用有限的资源

进行投资了?

这篇文章

我们就以武将做一个探讨


武将的时钟性


这个时钟性一词

是一次和大佬的交流中

大佬无意间提出的

意思就是每个英雄

都有一个活跃周期

这个周期有的长有的短

比如李狗



万国觉醒丨武将的时钟性


他从一代一直活跃到了六代

这个就是超长活跃周期

因此时钟性就很长

而理查一世在二代将出现后

活跃周期就明显下滑

三代时基本就逐渐消失了

差不多就活跃了一代

因此,时钟性的长短

可以理解为武将的保值度

我之前介绍过了

一二代将的迭代

其实也是间接的

介绍武将的保值性

而今天讲的武将的时钟性



万国觉醒丨武将的时钟性


更偏向于预测武将的生命周期

有人会问这有什么用?

当然有用

举个列子

以前萨拉丁刚出来的时候

国际服出现第一次大冷门

等到很长一段时间后

一些玩家才慢慢发现它的价值

当时只有少数人去赌了他一把

而这部分人充分享受了

他最具价值的周期

随着游戏时间的增长

武将都会面临一个

不断迭代的影响

而培养武将就变成了一个

时间收益的投资


如何判断武将的时钟性长短


开头可能谈的比较抽象

现在为了方便理解

我将武将按照以前的模式

进行划分

大类上武将主要分为

攻城,守城,野战三类

扫田归属于野战

采集和打野就不划分进去了

三大类的基础上又分为了

攻,战,坦,辅四个种类

攻:就是武将输出能力

大于生存能力

战:就是兼顾了输出和生存

坦:就是拥有强大的生存能力

辅:就是提供buff

下面我们先从大类上分析


①攻城、守城武将的时钟性


这里解释一下

一个武将是同时可以拥有

两个能力的

即同时具备攻城和野战

或者守城和野战

也有的可以同时具备

三种能力

(说的就是李狗)

但这里讲的三个种类

是主要指他们

在某一方面特别突出

比如萨拉丁

他的野战作用就大于攻城



万国觉醒丨武将的时钟性


于是我们可以把他归为野战型

随着一个个赛季的变化

我们其实可以很清楚的看到

攻城和守城类武将

基本一直都在变化

但是野战类的武将

更替没有那么频繁

这其实是属于盾和矛的关系

永远没有最强的盾

也没有最强的矛

攻城守城这类武将虽然更替很快

但却是左右战局的存在

基本属于赛季的核心



万国觉醒丨武将的时钟性


但对于平民而言

这类武将培养难度很大

而且保值率很低

再加上使用场景过于狭窄

因此对于资源有限的

大多数人来说

基本投资即亏损

也有人会说没那么严重

那么我举一些列子

a、kvk阵营对拼当中

如果你是一个攻城车头

你配置不高的情况下

那么你发出去的车

就是一辆灵车



万国觉醒丨武将的时钟性


大家可能第一次会进你的集结

但是基本不会再进去

这时指挥要是看你能力不行

就会换下辆车

你的攻城武将此时作用为零

这个赛季你的投资收益

就是亏损的

b、你孤注一掷

培养了一个攻城武将

这时候

你的配置达到了

阵营车头标准

但作为车头

一旦打出效果

那就是持续性的不断开集结

随之而来的是巨量的阵亡

巨量的资源消耗

特别是在B级别以上王国

很有可能短时间

就打空你的所有储备



万国觉醒丨武将的时钟性


而作为平民而言

也许你是肝帝

(这里的肝帝不包括零氪微氪

是指有一定消费能力的肝帝)

可以负担得起一个赛季

但下个赛季必然会疲软

更不要说你还需要筹备资源

去做下一个车头武将的准备

这个准备就更多了

新武将的配对

通常伴随着广泛的武将池

物资加速的准备

水晶礼包的持续投入等

每一项都是不菲的投入

显然这类武将对于平民来讲

收益微小

时钟性也比较短

再次强调

这篇文章主要针对平民


②野战武将时钟性


野战是另一方面左右战局的方式

和集结驻防不同的是

野战不仅作战多样化

而且包涵更多的战斗体验



万国觉醒丨武将的时钟性


如果说集结和驻防

是一场战争的核心

那么野战

就是这个核心的催化剂

比如以下情况

当一方集结另一方驻防时

如果此时驻防方的野战队伍

没有被压制

那么集结方相当于

孤军深入敌营

集结部队将会没有后援

打出的效果也会打折扣

不管是中途撤集结还是死斗

伤亡比都要比正常的高

特别是项羽做车头时

非常希望得到一个干净的环境

而且很多武将的技能

非常依靠补集结

来实现最佳收益

因此野战的推进深度

非常左右攻守间的平衡

当然这种情况除外

A国级别打C、D国级别

就另当别论



万国觉醒丨武将的时钟性


好了,回到正题

野战武将因为活动空间非常大

所以对于武将能力并不像

攻城守城将领那么苛刻

功能性强、机制好

有稳定面板的武将

将会长期活跃于战场之上

因此野战型武将的时钟性更长

特别是改版后

水晶的获得渠道加强

kvk间的野战贫富差距

会渐渐变小

平民的野战机会将会加强


总结


攻城和守城武将

虽然非常重要

但时钟性短

投资大

平民不建议培养

野战武将灵活多样

也属于左右战局的存在

且更加有战场体验感

时钟性较长

下篇我将介绍

野战型武将的时钟性预测

和平民的投资思路


路过

雷人

握手

鲜花

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