上一期主要分析的六代步兵转盘将 本期就轮到了执政官将了 同样还是依次进行技能翻译解读 然后分析其综合实力和培养必要性 对后期环境会产生什么影响 技能翻译 六代转盘将埃提乌斯 一技能对单体目标造成2300系数的技能伤害 然后若是目标剩余兵力低于50% 则再次造成一个持续三秒 每秒150系数的持续伤害 此时总伤害系数有2750之多! 堪称最强单体伤害 二技能提升步兵攻击力15% 当驻防时 额外再提升步兵防御和生命值各15% 三技能提升部队反击伤害20% 驻防时每次普通攻击 都能给单体目标施加一个debuff 使得对面受到的来自步兵的伤害加深1% 持续十五秒 每10秒最多触发一次 最多可以叠加十层 四技能提升所有伤害10% 并且在主动攻击受到额外伤害效果的目标时 有100%的概率沉默对方两秒 此效果每七秒最多可以触发一次 觉醒技能减少自身受到的所有伤害10% 并且在释放主动技能时 有30%的概率 立即对单体目标叠加两层debuff 每层debuff会使得其 受到来自步兵的伤害加深1% 持续十五秒 最多可以叠加10次 此效果每十秒最多触发一次 技能解读 这个将主要是专精驻防 不过野战能力也并不逊色 一技能系数对半血以下目标 可以打出2750系数的巨额伤害 而驻防时打一会后 集结部队基本就掉到半血以下了 此时埃提乌斯每一发技能都是2750的恐怖系数 野战时针对残血目标 打出的伤害也足以 以单体比肩许多AOE的总额 所以埃提乌斯和司机一样是超模的单体武将 埃提乌斯二技能比较适合驻防 野战只剩15%攻击 15%防御和生命加成都损失掉了 三技能20反击伤害没有特殊要求 任何时候都生效 驻防时会再给对面叠debuff 令其受到的来自步兵的伤害加深 这意味着驻防时需要纯步兵 或者步兵占据绝大多数 才能尽量发挥这个技能的威力 然后叠满这个debuff的时间要非常久 每十秒最多生效一次 最高上限十层 要90秒后才能叠满 因此适合长时间驻防 四技能10%固定伤害增益无异议 不过那个 “主动攻击正受到额外伤害效果的目标时 有100%的概率沉默对方两秒” 中额外伤害的文本描述 是特指的自己的一技能打出的额外伤害 还是其他的额外持续伤害也可以? 类似的居鲁士文本描述中的额外伤害 就是特指的自己打出的 所以我猜这里应该也是如此 于是这个技能可以理解成 每次释放出自己的主动技能 都能沉默对面2秒 因为七秒内最多触发一次 而只要不被围 一轮技能都是七八秒左右 所以大概率是每次释放技能都可以沉默目标 最后觉醒技能 施加的debuff和三技能中的相同 所以两者是可以叠加的 (上限还是十层 觉醒技能只是让叠满变快而已) 而且这个不需要驻防才能生效 释放技能后就有概率叠两层 所以野战也有用 不过概率太低了只有30% 再加上每十秒内最多生效一次 而debuff只能持续15秒 所以只有欧皇才能叠很多层 大部分都只能叠个二或四层 令对手受到来自步兵的伤害加深2%或4% 因此野战其实很一般 综合培养建议 埃提乌斯在驻防上数据面板很好看 打90秒后对半血以下的残血目标 有2750系数的单体伤害 和10%步兵伤害特攻 自身有15%攻击防御生命共45%属性加成 伤害加成上有反击20% 所有伤害10% 所有伤害减免10% 此外跟集结队单挑时 基本每次释放技能都能沉默对面两秒 被多队围殴时因为怒气获取更快 而此效果冷却七秒 所以会变成隔一次技能才能沉默 因此我估计到时候 埃提乌斯会是步兵驻防必备武将 所以车头必觉醒 然后其实野战的话 这个将也是可以的 2300—2750单体伤害输出很高 一发打出去堪比不少将的AOE总系数了 此外反击伤害永久+20% 所有伤害+10% 所有伤害减免10% 步兵攻击15% 每次释放技能基本都能沉默对手两秒 这些能力野战都能发挥出来 觉醒技能额外附带的debuff野战也能生效 虽然说概率太低还有冷却时间过长的问题 导致并不实用 只能锦上添花 因此简单来说 在培养完六代转盘将西皮 还有三代的关羽后 主步兵的玩家还是推荐再养这个执政官去野战的 可以组成两组步兵使用 预期未来的作用 及对战场形势的改变 驻防 驻防我猜测六代执政官应该是和芝诺 或者李舜臣搭档 组成纯兵/主步微混的驻防队伍 和芝诺搭配时应该芝诺主将 毕竟芝诺一技能会提升副将的巨额伤害 副将埃提乌斯2750系数的一技能 此时伤害直接爆表 配合李舜臣时由于李舜臣觉醒技能的原因 需要混兵 但由于六代执政官四技能和觉醒技能的debuff 只能特定加深对手受到的来自步兵的伤害 其他兵种并不生效 所以最好不要混太多别的兵 能激活李舜臣觉醒技能就可以了 这样才能发挥出最强实力 两者孰强孰弱没有经过实际战斗 现在还难以下定论 等待国际服最新战报提供数据支持 不过我个人觉得 或许芝诺更好用 野战 野战时 埃提乌斯虽然会损失掉15%生命和防御属性 还有三技能中的debuff能力 但剩余实力仍然不弱 仍有2300—2750系数的主动技能伤害 和15%攻击10%所有伤害10%伤害减免 20%反击伤害 每次技能释放后基本都能沉默对面两秒 以及觉醒技能中的微量debuff 反正肯定要比拓俊京好不少 所以野战也是没有问题的 野战时 关羽、西皮、还有这个执政官 组成两队野战可以形成互补 关羽和六代步都有沉默效果 有效抑制对面的技能输出 且这两个沉默效果 都能激发西皮的觉醒技能中的怒气提升 在实际组队使用过程中 出两队步兵野战的话 我比较建议关羽斯巴达和埃提乌斯+西皮 这种搭配方式 关羽和西皮两个为什么拆开 解释内容已经放在了西皮篇了 可以看一下那个 至于这边为什么斯巴达跟关羽配 而两个六代将组合 主要还是考虑到斯巴达跟关羽的适配性 斯巴达的AOE对被沉默的目标伤害额外+50% 所以只有主将是关羽 才能保证副将斯巴达的AOE 能更多的打到被关羽一技能沉默的目标身上 放大斯巴达都输出 如果分开则斯巴达一技能威力要打个折扣了 然后斯巴达的三技能也是为关羽准备的 而且西皮的群体护盾 会优先套给自己的其他队伍 即使不和关羽配 也能成功让关羽吃到觉醒技能的加成 只出三队及以下时成功概率仍是100% 不过如果没练斯巴达 那就还用关羽+亚历山大吧 然后为什么辅助天赋的西皮是副将 技能天赋的埃提乌斯却是主将 这主要是考虑到两点 第一点是当列装了图拉真和威廉后 辅助天赋的野战回怒优势被极大稀释 毕竟每回合有220的回怒上限 回怒可以叠加生效的图拉真和威廉列装后 即使触发了辅助回怒天赋 作用也不大 而技能天赋的埃提乌斯却可以提升副将 也就是主力AOE输出将西皮15%的技能伤害 自己的也能提升3% 因此我觉得也许要比西皮做主将更合适 且埃提乌斯不是AOE将 所以仇恨是要比西皮低一些的 可以加强生存能力 不被围后也不会额外获取怒气 此时技能释放速度会慢一些 如果没有图拉真和威廉的辅助的话 大概率是七秒以上时间一轮技能的 所以埃提乌斯四技能的效果 基本就是每次打出自己的主动技能后 都能沉默对面两秒 当然西皮的一技能会附带生命debuff 如果做主将可以让副将埃提乌斯的技能伤害更高 所以到底哪个野战更强 还得等这些将出来后 搭配使用实测才能明确知晓 至于集结方面 只能说猜测或许可以用 但不能确保 总结 虽然主要定位为驻防将 而且是极其强大的驻防将 驻防车头必练 但六代步兵执政官埃提乌斯 野战也是可以的 因此在培养完西皮和关羽后 步兵玩家也能考虑养个埃提乌斯 埃提乌斯的野战能力估计要比拓俊京更强 拓俊京地位再次-1 |