后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

2022-6-7 07:51| 发布者: 挖安琥| 查看: 172| 评论: 0

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简介:民谚常说,不怕不识货,就怕货比货。想必近来大家的手机,都被腾讯旗下一款新手游《重返帝国》给刷了屏,这款由还债王罗永浩代言的多文明SLG手游,到底是否值得新人入坑?想得出答案,最简单直观的方法或许便是与“ ...
民谚常说,不怕不识货,就怕货比货。

想必近来大家的手机,都被腾讯旗下一款新手游《重返帝国》给刷了屏,这款由还债王罗永浩代言的多文明SLG手游,到底是否值得新人入坑?

想得出答案,最简单直观的方法或许便是与“多文明SLG”手游的开山鼻祖《万国觉醒》作个横向对比。毕竟后者已是公认的同类型手游里的天花板了。下面我将从画风,玩法,设定等多维度对比,看看二者究竟谁更值得还处于观望阶段的SLG萌新们入坑。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

画风对比:《重返帝国》强调写实,《万国觉醒》偏向卡通

美术画面是游戏带给玩家的第一印象,论及该点,《重返帝国》这次采用了偏冷色调的写实画风,以游戏内的“关羽”形象为例,我们明显看到这次光子在服饰色调上又“借鉴”了CA先前出品的《全面战争:三国》,但其中略显不足之处在于,这位二爷被天美雕刻得仙气飘然,无形间淡去了几分勇武气概,虽说该类画风仍是时下SLG比较流行的写实风格,但因为缺乏新的突破,看久依然会有页游即视感,之后难免使人厌倦。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

反观《万国觉醒》,美术风格则偏向卡通,在当下的游戏设计中可说是独树一帜,我们看到该风格至今既已延续了两年有余,全球玩家都对其十分认可。而倘若你是一位SLG端游的死忠,玩过《席德梅尔的文明》系列,《人类》等作品的话,那想必会非常乐意接受该类美术设计。我们再来看到游戏当中的关公形象,臂膀粗壮,抚须傲视远方,非常鲜明地勾勒出了“关羽”在人们心中的形象:忠勇当先,傲气十足。总结来说,《万国觉醒》的美术设计在表面上采用的是当下国游中并不常见的卡通渲染画风,但实则重在写意,并不对浅显的外表过度加工。这与中国传统丹青艺术的特征不谋而合,也让玩家多少感到眼前一亮。


后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

玩法对比:《重返帝国》难度曲线成谜,《万国觉醒》则更适合新人上手

在《重返帝国》当中,玩家如果想要获取资源,就必须带领军队攻打其他资源地上的守军,玩家只有战胜守军,方能在资源地上获取资源(不能超过资源存储上限)。战胜守军需要硬实力支撑,可是这个“实力”又从何而来?前期水深莫测的卡池,经常让玩家抽到一堆无用废卡,强力的武将又需要专卡搭配。这就让不少玩家陷入到一个死循环当中,资源不足,配卡失误导致实力有欠缺,从而无法顺利夺取资源地,进一步落入雪上加霜的窘境。这一点可称得上是《重返帝国》的痼疾了,自前几次的技术测试便一直被玩家诟病至今。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

《万国觉醒》则采取了更聪明灵活的设计:获取资源并非仅有武力攻打一途,许多资源地并无守军设定,玩家派出军队就可直接开挖。这跟前期的武将培养,兵力培养没有丝毫干系。而在王国地图中,还分布有许多1-6级的资源点,包括了农田,伐木场,石矿床跟宝石矿床。其中那些稀有资源在解锁了相应的采集科技过后便能进行采集。资源点的等级越高,相应的存储量便越多,玩家能够派遣将领对资源进行采集(最多能够派遣五位将领),而且资源的采集也无数量上限。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

通过浏览网上各大论坛,我们还能看到许多“生平不喜争斗”的《万国觉醒》玩家,在上面晒出自己的资源采集成果,他们是“种田流”的真正典范,正是得益于他们的勤劳,才在这原先寸土必争的SLG领域内开辟出了新的玩法。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

另说《万国觉醒》的武将搭配,玩家在开局即可直接从8位史诗级武将当中任选一位获得。无需另外抽卡,而这八位武将放之于开局即可承担大用,而每一位都有其独特之处,例如法式文明的贞德,在率领部队时能够提升全军采集效率,一级便自带的主动技能【上帝的启示】在开启后,

能够立刻提升周围友方单位的综合属性,从生命值至防御力皆有提升,每秒还能够生成额外怒气。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

内容对比:《重返帝国》内容体量相对有限,《万国觉醒》真正展现多国文明

同属多文明SLG手游,《重返帝国》给到了玩家四种风格不同的文明以体验,分别是中式文明,法兰克式文明,拜占庭式文明跟罗马式文明。这四种文明提供各对应一项兵种属性加成,一项训练速度加成,跟一项资源采集加成。看起来通俗易懂。这对于要求不高的玩家而言,算是一项加分点。而对于那些此前在相关领域稍有阅历,并且对游戏内容有一定要求的玩家来说,该作的文明机制显然就不是很靠谱了,三类型加成明显过于单调,更关键的是,这四种文明的特殊兵种完全就是从《帝国时代》照搬而来,很难给到他们新鲜之感。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

再看《万国觉醒》,游戏可供玩家选用的文明达到了12种之多,不同文明还有着不同的加成效果,效果设定远超出兵种属性,训练速度跟资源生产速率这些常见SLG作品里的惯用套路。譬如罗马式文明提供的是行军速度跟食物采集速度加成,西班牙式文明则为玩家提供了骑兵防御力跟统帅所获经验加成。这就意味着玩家在选用不同的文明过后,定然会随之衍生出不同的发展曲线。更值得一提的是,游戏还对应这些不同种类的文明,专程设计了属于该文明的特色建筑,把玩起来更具观赏价值。

后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

知名小品艺术家赵本山曾有这么一句名言,“对比一件传统事物,不能只看外表,要看疗效。”对待《重返帝国》跟《万国觉醒》一事,同样也当如此。也许现在《重返帝国》的宣传攻势的确可称得上是铺天盖地,但要横向对比早已雄踞了相关领域数年之久的《万国觉醒》,前者显然还需磨砺一番。

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