尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动 —— 因为效果实在是太惊人了! 一切实时渲染,实时发生。 一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。 影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。 虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。 为什么说虚幻引擎5可能改写整个影视制作行业的格局? 是什么让它意义如此重大? 如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。 Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉让虚幻引擎5产生本质飞跃的两个概念就是: Nanite(虚拟微多边形几何体)和 Lumen(全动态全局光照解决方案)。 先说Nanite。 在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。 随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。 △ 左边的数字素材,由右边图示的成百上千万面几何形构成 但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式; 推近画面,你能看到被每一个放大的Nanite; 这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。 过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。 接下来说Lumen。 从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。 在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。 △ 关闭与打开Lumen效果对比 是不是觉得整个场景都变得精致和真实了? 更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。 这种实时效果以前在引擎里是不可想象的。 把Lumen放在更宏大的场景里,那就是一个动态逼真的世界! 天气变化、阳光的角度、任何发光体的光影,引擎自动实时生成; 再不需要编辑光照贴图、等候光照预烘焙、设置反射捕捉……所见即所得,你在引擎里看到的,就是最终的光影效果。 除了技术工具,虚幻引擎5抢先体验版中还内置了(对,是内置,不用单独下载)Quixel Bridge,有超过1.5万种免费数字资产供你使用。 它们来自Epic Games拥有的全球最大数字资产扫描库——Quixel的MegaScans。 这是好东西:你可以在引擎内直接唤出数字资产窗口,直接把素材插入场景中,立刻自动调整适应,一切看起来浑然天成。 从此每个人都可能在个人电脑上,体验一把“造物主”的快感。 而这,就是“改变行业游戏规则”的技术力量。 挑战引擎内动画工具的极限虚幻引擎5抢先体验版在影视制作上的极限在哪里? 工具有了,现在需要用它来讲个故事。 Epic Games找到Aaron Sims Creative(以下简称ASC)合作,开发一支挑战引擎潜能极限的短片。 ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们在制作电影级美术资产上非常专业。 于是,一个“Boss级”角色——“The Ancient One”(远古巨人,不是“古一法师”)诞生了。 在引擎里设计、构建和驱动“远古巨人”,这可能吗? 就像上面提到的,在传统动画制作过程中,如果要把美术人员在Zbrush里精心雕刻出的包含几千万面细节的“大家伙”导入引擎,必须先做“简化”。 但这次由5千万个三角形构成的庞大“远古巨人”,用Nanite技术就直接无缝导入引擎——创作者感觉自己超级减负,简直可以放飞了。 另外一个对动画制作来说革命性的点是: 在引擎内进行动画角色的骨骼绑定和动画制作。 虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。 在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。 而且更“可怕”的是,它的动作全都是实时的。 一切都在引擎里完成: 影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果…… “它们真的颠覆了整条管线。”ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。” 这样高效的协作方式前所未见: 距离项目截止时间仅剩一周了,改模型还来得及; 模型还没做完,特效已经可以先行了; 一切都在调整中,动画制作还能按计划进行…… 最后,所有的一切就像魔术般完美融合在一起,成为最终大家看到的成片。 导演可以现场实时看到特效合成的画面,大大减少沟通成本。 效率就是生命,虚幻引擎让动画人员获得“新生”。 △ 从业多年的“老美术师”,ASC总裁Arron Sims 虚幻引擎亮相上海国际电影节国内影视行业对正在改变行业格局的技术相当敏感,而且越来越关注。 第24届上海国际电影节在“电影市场”展会中,首次辟出一大块体验区,专门展示电影科技。 虚幻引擎也是首次受邀深度参与国内重磅电影展。 △ 第24届上海国际电影节虚幻引擎展位 这次虚幻引擎带来四项体验: 展区 1 MetaHuman Creator“捏脸”体验 无论是品质能达到次世代平台要求的“虚拟主播”,还是符合高端虚拟制片需求的“数字人”,这些如今都能通过Epic Games最新推出的MetaHuman Creator做到,并且直接在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉了。 展会现场大家充分体验到高保真“捏脸”的乐趣。 展区 2 逼真毛发实时渲染 去年维塔数码用虚幻引擎制作的极致动画短片《Meerkat》,以极其逼真的毛发效果和实时渲染的制作方式引爆了行业讨论。 展会上现场观众得以近距离观赏这段“毛茸茸”的实时渲染奇观。 展区 3 最新内容包展现 虚幻引擎带来了全新的“澳大利亚乡村内容包”,这是一组基于摄影测绘的内容。 展区 4 虚幻引擎5抢先体验版展示 在UE5发布不久,所有人就有机会现场体验Nanite与Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技给影视行业带来的冲击。 这次电影节参展,应该是虚幻引擎在国内影视行业第一次正式“闪亮登场”。 全产品矩阵的布道和体验,在现场让更多影视从业者看到未来的可能性,也顺便收获了众多行业粉丝。 明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。 此外,围绕虚幻引擎的工具及社区生态也以硬核之驱,扫除技术壁垒,助攻内容创作。 包括上面说过的Quixel的数字资产高清扫描库MegaScans、 还有风格材质工具Mixer; 数字人制作工具MetaHuman Creator; 以及数字艺术家的社区ArtStation...... 整个虚幻引擎生态将开启一个创造力爆炸的时代; 而在影视行业,对未来叙事的探索,才刚刚开始。 |