虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力

2022-5-26 13:55| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 111| 评论: 0

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简介:12月2日-3日,虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海举办。UOD一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。今年UOD再次回归线下,与开发者们面对面交流,更为亲切。本届UOD为开发者带来了50余场演讲,覆盖游戏、汽车和制 ...

12月2日-3日,虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海举办。UOD一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。今年UOD再次回归线下,与开发者们面对面交流,更为亲切。本届UOD为开发者带来了50余场演讲,覆盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等行业,讲解了虚幻引擎平台最新技术和案例解析。



虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力


Epic Games承诺加大虚幻引擎平台培训投入


去年Epic Games正式向外公开虚幻引擎5,当时那段DEMO演示的画面让人印象十分深刻。作为玩家的我,也被这段画面逼真性所震撼。


虚幻引擎5赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性,帮助大家开发出各种次世代实时3D内容和体验。


在今年UOD上,Epic Games中国带来了不少虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享。


Epic Games大中华区总经理吴灏表示,虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标,就是为中小团队开发更方便的工具链,方便开发者达到演示视频中的效果。比如Lumen动态全局光技术,通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果,可以省去开发者大量的迭代、调试时间。“降低了技术门槛,开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍。”



虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力

Epic Games大中华区总经理吴灏


Epic Games中国技术总监(开发者关系)王祢,以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心,着重介绍了Lumen的技术原理,包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射。“它可以在拥有高细节的大型场景中渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射,小到微米级,大到千米级,都能游刃有余。”对PC和主机游戏厂商来说,能够很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点。


Epic Games中国技术工程师李洁,主要分析了虚幻引擎5轻量级物理引擎Chaos,包括Chaos的设计思路、算法流程,以及重要功能——基于异步的物理模拟和网络同步、大地图坐标、布料、载具、破坏系统等。在虚幻引擎5中,Chaos全面取代了PhysX。凡是使用虚幻引擎5的开发者,都能够通过Chaos,满足次世代游戏的需求。


针对目前虚幻引擎开发者相对较紧缺的现象,Epic Games中国马骥告诉游戏茶馆,Epic Games中国明年会正对虚幻引擎在教育培训和行业培训方面,加大资源和投入


“首先,我们已经和很多国内知名的高校大学合作,在学校开展了相关的虚幻引擎的培训课程,针对不同行业使用虚幻引擎的特性,定制了由浅入深,涵盖不同方面的课程。同时,为了让更多的学校师生能方便的学习,我们也会学校联合,不仅保留传统的线下授课的方式,也把同步直播,整理后录像都放到了主流的视屏网站上,方便大家学习。


同时,有我们Epic Games官方提供的Online Learning教程也在持续不断的更新充实之中,免费提供给所有想要学习虚幻引擎的同学,大家用一台笔记本,一台手机就可以随时随地方便的利用闲暇时间学习虚幻引擎。


最后,我们会鼓励更多掌握虚幻引擎,并且有志于帮助推广引擎平台技术,教授引擎平台技术的同学和老师,提供了新的‘虚幻引擎培训师和影响者’的计划。投入更大的物力人力,让有志于教授课程的同学来一起帮助我们官方推广虚幻引擎平台技术。”


国内游戏厂商使用虚幻引擎挑战新高峰


本次UOD上,来自祖龙的首席艺术家刘冰,介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动次世代巅峰;永航科技eBrain Studio负责人李伟,通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现,分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡等等;英雄游戏CEO吴旦分享了他关于游戏工业化与商业模式的思考;FunPlus的CEO钟英武,介绍了FunPlus的在科幻、IP领域的布局,同时还宣布了与虚幻引擎的深度合作。


随着国内游戏市场成长与玩家口味的变化,对游戏品质提出了越来越高的要求,迫使游戏厂商去制作规模更大、沉浸感更强的游戏项目。不少游戏厂商都选择虚幻引擎来制作“高精尖”的新游戏。


祖龙的刘冰回顾了祖龙从其他游戏引擎向虚幻引擎全面转型之路,他告诉游戏茶馆,其中最大的难点还是在于思维的转型。


“要利用好虚幻引擎的特性,就需要我们去了解引擎,学习如何将虚幻引擎用得更好。”


刘冰在UOD演讲中还公开了数个祖龙数个在研新项目,都是使用虚幻引擎研发,目标面向全球市场,将在多平台上线。“我们现在就在用虚幻引擎5,并讨论游戏一些前期的设计,如世界观等。我们已经是一家全平台游戏公司。”


又是一轮技术革新时


据Epic Games官方消息,虚幻引擎5正式版将于明年正式发布,相信会给游戏行业带来一轮技术革新。


在UOD会场外的展台上,游戏茶馆看到了《晶核》(朝夕光年)、《巅峰极速》(网易)、《以闪亮之名》(祖龙)和《我们的星球》(英雄游戏)等一批使用虚幻引擎开发的新游戏。在游戏画面上都让游戏茶馆印象深刻。



虚幻引擎技术开放日,各大厂都在积极储备技术能力


在竞争趋于白热化的国内游戏市场上,游戏厂商们都纷纷加大研发投入,加强技术积累。在引擎平台技术更新换代的档口,游戏茶馆观察到各家大厂都马不停蹄地学习并使用虚幻引擎5,挑战游戏新高度,唯恐落后于人。


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