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首先爆照片环节 大家好,我们是鹦鹉螺工作室的主创团队,目前核心成员有2人,我们开发了一款移动平台的VR游戏——《VR狂鲨》。 可能我们都有过一些很奇怪的幻想,比如把自己想像成一只飞翔的的鸟,一匹奔驰的骏马,去模拟那会是怎样一番景象。庄子也曾发出“子非鱼焉知鱼之乐”这样的感叹,现在,借助VR设备,是可以将这种幻想化为现实的时候了。 VR狂鲨就是基于这样理念的一款模拟鲨鱼游戏,也是国内首款移动平台模拟鲨鱼(游戏时需佩戴虚拟眼镜)游戏,游戏中玩家将化身海洋中的霸主大白鲨,在海底世界中漫游和捕食。游戏中可活动的区域非常大,只要保证鲨鱼的存活,就可以进行长时间的探索。玩家可以与体型庞大的蓝鲸为友,聆听那古老而神秘的鲸歌;可以探索海底沉船,发现鲜为人知的秘密。 开发这款游戏,源于我们两人的一次聊天,我们都是做内容的,而且又对VR游戏非常感兴趣,深刻的感受到VR就是未来,虽然现在VR概念很火爆,但是我们发现除了那几款高端的VR设备有一些精彩内容外,在移动平台上少有可以让玩家体验的VR游戏,而实际上移动平台才是全世界最大的平台,我们就是希望让玩家通过智能手机类的设备先体验到VR游戏的魅力,让更多的人用更经济的方式知道VR了解VR。 9秒:为什么会想到模拟鲨鱼这个点子 在做VR狂鲨之前,其实我们也尝试了很多其他的点子并且做出了demo,考虑到移动平台上VR游戏在操作方面有一定的限制,头控是最简单也是学习成本最低的,如何把头控的体验做好是我们在立项时就需要考虑的问题。鲨鱼捕猎这个题材正好满足了我们的设计需求。而且猎食这个行为又是动物的原始本能,因而我们发现,当我们让玩家戴上眼镜的时候,他们自然而然的会明白他们是谁,要做什么了,不用我们多做指引和教学,玩家会自己进入到游戏情景中,而这正是我们想要的。 我们以前是有电影及主机游戏开发经验的,那种视觉震撼的沉浸感让我们印象颇深,我没有把精力放在数值或是付费设计上,我们就是想把VR身临其境的体验做好,为了把体验做好,我们看了很多遍探索频道的鲨鱼纪录片,从鲨鱼的捕猎动作,到鲨鱼的行进速度再到撕咬猎物发出的声音,我们都做了深入的研究,而针对VR玩家普遍提及的眩晕感,我们也针对性的做了优化。 9秒:开发过程中遇到过哪些问题 在开发过程中,我们也遇到过很多困难,比如镜头跟随的做法上以及在UI的交互设计就和传统的3d游戏有很大不同,在很多效果的实现上,都是在摸着石头过河,没有太多可参考的资料。 作为在VR游戏方面的探索之作,用户体验才是我们的第一目标,而在后续版本中,我们希望在鲨鱼的长大线上做出更多的玩法,会在后续版本加入鲨鱼养成系统,通过在游戏中捕食、探索和解锁成就获得积分,并提升鲨鱼的属性,也可以不断解锁更加强大的鲨鱼,我们也在尝试加入多人模式,玩家们可以通过配合捕食更大的猎物,或者是在同一海域里互相角逐竞争,进行实时竞技。 目前的版本还有很多不足之处,希望大家能够给出更多宝贵的意见。 我们也正在尝试VR在移动平台的更多可能性,目前正在着手一个和博物馆合作的虚拟皇帝体验项目,目前还处于开发阶段。 我们是专注于VR游戏的开发团队!希望更多的玩家可以看到我们,并且喜欢上VR狂鲨这款游戏,感谢你们! 非常感谢鹦鹉螺工作室的分享,目前9秒魔镜VR大赛正在火热报名中,欢迎各路VR开发者前来参与!也许下一个登上头条的就是你哦! 官网(报名入口):vr.mojing.com |