新的趋向呈现了。 文/修理 最近《万龙醒悟》(Call of Dragons)上线了。 这是莉莉丝和乐狗继《万国醒悟》之后的第二次协作。游戏上线不久即在近100个国度地域的App Store里冲到了免费榜前十,法国、新加坡等地的畅销前十。
但值得留意的是,依据AppGrowing的数据显现,《万龙醒悟》投放的广告量级并不高,近一个月只需2152组,而同类SLG产品首发期动辄破万的数量相比,能够说买量买得相当谨慎了。也由此可见,游戏尚未迎来真正的大推节点,目前更多的还是公开性的测试调优。
产品自身相比《万国醒悟》有哪些主要变更和特征,能够参考葡萄君去年的测试报道。固然游戏的公测版本有着不少细节迭代,但整体框架的创新方向是没变的,而更深的设计细节需求更长时间的体验,所以就不在本文展开了。
左右横滑 这次我更想说的是,在买量低投入的状况下,《万龙醒悟》还是取得了相当不错的首发成果,这一定水平上阐明了莉莉丝与乐狗过去所积聚的品牌能力正在逐步显现。而这种品牌力,可能就是未来SLG产品分水岭的一个关键。 固然从短期来看,品牌效果肯定不如博眼球或擦边广告来的直接暴力,但放眼未来,SLG产品的品牌力有机遇使其突破买量内卷的漩涡。 事实上,这次《万龙醒悟》品牌做得十分很足,假如你有对比过其他SLG产品的游戏收场,就会发现,敢把发行品牌与研发团队的LOGO展示出来的少之又少。更不用说在买量素材上强调产品的出品方了。 而在乐狗开端强调公司品牌的同时,游戏自身也在做品牌,也就是我们常说的IP化。就我个人这两天的体验来说,《万龙醒悟》给我最深的印象,并非来自ROKlike的玩法创新,而是乐狗团队在原创世界观、角色塑造、内容IP等层面的努力和投入。
游戏有着高质量的收场CG、大量的过场演出、全程配音的剧情对白、丰厚的世界观和人物设定,玩家以至能够经过相似二次元游戏的人物好感度系统,来解锁新的对话、传记和语音——这些内容在传统SLG产品里都能够说是最不重要的部分。
这种产品战略其实和公司战略是一以贯之的,都是开端做内容,并打造属于自己的原创品牌IP。而这,我猜也是为什么乐狗和莉莉丝能再次达成共识,二度协作的缘由之一——莉莉丝去年推出了海外品牌Farlight Games ,《剑与家园》则拿出了《剑与家园2》 这一反SLG常识的续作。 乐狗的《万国醒悟》与《万龙醒悟》也是同样的道理。 再加上此前网易费鼎力气做原创科幻世界观的《无尽的拉格朗日》,以及最近灵犀继《三国志·战略版》之后推出的《三国志·战棋版》,我们都能够发现,这种SLG品牌化的趋向正在构成,而这极有可能成为底层玩法创新之外的一大品类突破点。 后续葡萄君会对此坚持关注,并适时展开更细致的论述,敬请等候。 游戏葡萄招聘内容编辑, 点击「阅读原文」可了解详情 引荐阅读 行业招聘季 | AI狂潮 | 二次元UGC 悠星出海 | 2023腾讯归来 | 行业圈套 蛋仔派对 | 血洗美国畅销榜 | 万智牌 设为星标(流程如上图) 可第一时间收到推送和完好封面! |