《梦境西游》电脑版2019全新资料片《名扬三界》在测试服放出了,关于新技艺“净台妙谛”及“凝光炼彩”会对现有召唤兽体系产生怎样的影响呢?数据帝今天展开了大幅度的剖析,前排烧脑,请做好意理准备! 新技艺的强度和影响剖析: (这部分会比较无聊,由于是从均衡模型角度去剖析) 首先,想要精确的知道新技艺的强度,我们需求先精确的剖析一下梦境西游一切技艺的模型。 梦境西游目前为止一切的伤害公式,无论物理还是法术,均为能够概括为以下公式: (广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技艺系数*修炼系数+结果修正。 PS:我原本等候当头一棒或嗜血之祭会改动这个公式,但是并没有。 解释一下上面每个数值的意义,广义伤害力:包含但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技艺等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等。 广义防御力:包含但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御。 广义伤害力-广义防御力:包含但不限于,构成的伤害,伤害效果,伤害才干。 (一定水平上,红字部分也能够了解成广义的伤害结果) 基本系数: 物理系PVP为1.333333,PVE为1.2。 法系均为1*分灵。 技艺系数:包含诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等。 修炼系数:为加法叠加,细致表示为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)。 结果修正:包含擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等。 PS:由于结算次第问题,上述公式会有小幅度误差,但是不影响结果。 诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算了。 梦境西游的程序员换了好几茬了,每一届都有自己的文本描画体系。 例如经脉系统的描画体系中,一切触及到进步广义伤害力的描画,均为伤害力这三个字,除此之外的一切描画均为结果修正,例如伤害进步10%等。 当然,由于程序员换了好几茬,很多PVE战役编写的时分语句运用也不太一样,例如有些活动boss即便你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,假如你有舍生击,就不会打1 |