本文搜集大家关怀的游戏电竞行业每周热点内容,并从政策、监管、行业等几方面分类中止专业解读。 1、莉莉丝诉拾光互娱《万国醒悟》游戏美术素材泄露案宣判 近期,上海市嘉定区人民法院就莉莉丝诉拾光互娱公司违背失密义务一案((2021)沪0114民初5808号)作出判决,案情主要如下: 莉莉丝公司与拾光互娱公司于2020年5月25日签署了《内容外包制造框架协议》(以下简称《框架协议》),商定由拾光互娱公司依据莉莉丝公司细致订单的请求,制造和托付美术类需求的作品,同时协议明白了拾光互娱公司应当严厉实行失密义务以及违背失密义务的义务和各方的权益义务。2020年11月9日,莉莉丝公司发现拾光互娱公司担任协议订单的员工于微信“万国醒悟玩家群”中发布了有关莉莉丝公司《万国醒悟》游戏新角色的美术图片,而前述泄露信息正是由莉莉丝公司基于协议委托拾光互娱公司制造。思索到游戏范畴,新游戏角色形象的确定和发布关于玩家的等候水平、游戏营销和收入有着庞大的影响,拾光互娱公司在双方已有明白协议商定的状况下,依旧故意违背商定,擅自对外发布泄露信息,给莉莉丝公司的运营计划带来了极为严重的影响并构成严重损失,故被告涉讼,请求拾光互娱公司向莉莉丝公司支付因违背失密义务的违约金100万元。
法院指出,本案主要争议焦点在于:1.涉案《框架协议》中的失密义务条款能否属于格式条款;2.拾光互娱公司能否存在违背失密义务的行为,若存在,则莉莉丝公司能否有权主张100万元的违约金。 关于争议焦点1,法院以为,承揽人在完成承揽工作的过程中,对因实行承揽合同知悉的事项,承揽人应依照定作人请求激进秘密,不得向第三人泄露或不当运用。承揽人的该失密义务系承揽合同的附随义务,属于法定义务,无论当事人在合同中能否商定了附随义务,本着诚信准绳,合同当事人都应实行附随义务。因而,于本案而言,《框架协议》中关于失密信息概念、失密义务条款属于对负有失密义务一方所作的特别提示,拾光互娱公司辩称系格式条款,不应成为合同内容之意见,不予采信。 关于争议焦点2,法院以为,依据2020年11月9日莉莉丝员工刘某与拾光互娱公司张某的微信聊天记载以及拾光互娱公司发布的《声明》,能够认定拾光互娱公司于《万国醒悟》游戏发布前擅自于案外人的微信群中发布涉案“吕布”角色形象图片构成对《框架协议》失密义务的违背,应承担相应的违约义务。 固然双方就违背失密义务的义务在《框架协议》中作了明白商定,但违约金兼具弥补性和惩罚性的性质,现拾光互娱公司辩称违约金过高,法院依据公平准绳,分离拾光互娱公司违约过错水对等要素,酌情予以调整为8万元。细致理由如下: 首先,当事人主张商定的违约金应当以实践损失为基础。但是本案中,莉莉丝公司就该“吕布”图片泄露给其构成的实践损失未提供证据证明。 其次,拾光互娱公司员工张某于次日即删除了前述视频。同时,贴吧内的相关信息链接亦于次日被删除。因而,从公开范围、持续时间而言,拾光互娱公司已及时采取了必要措施,避免影响进一步扩展。 第三,涉案视频中的“吕布”图片系游戏素材,属于过程产品,最终发布的“吕布”属于最终产品,两者在颜色、细节上具有一定的差别。因而,从公开内容而言,前者影响水平相对较小。
第四,从莉莉丝公司提供的《万国醒悟》游戏的最终发布时间、新闻报道、获奖证明来看,涉案游戏并未因涉案“吕布”角色形象图片泄露招致其发布时间延迟,且其在玩家及业内关注度、社会影响力水平方面并未有降低。 (资料来源:中国裁判文书网) 2、米哈游起诉多位B站UP主索赔50万元人民币 12月2日音讯,有用户11月27日在Twitter上爆料称,米哈游以“擅自运用未公开角色形象”为由,向7名B站UP主提起诉讼,各索赔50万元人民币。但据了解,这些UP主并未签署任何失密协议。 这位ID为@Tangzhu_Tz的用户贴了一张截图,依据截图可知7名UP主的ID,以及相关的案号,用户UID,姓名,联络方式和身份证号等信息,不外都曾经打上了马赛克。据了解,开庭法院是上海市徐汇区人民法院。
11月30日,B站一位ID为@Na_K-A的UP主发起态证明了@Tangzhu_Tz内容的真实性。据悉,这7名UP主都曾经发过不少关于《原神》的测试服以及内部测试数据。
而《原神》的运营方米哈游在2月和7月时分别在微博上发布追责声明,宣称将严查内鬼和泄密。9月时,为取得疑似侵权的UP主个人信息,米哈游前后7次起诉B站。
(资料来源:游戏茶馆) 3、2021年度中国游戏产业年会将于12月14日在广州举行 由国度新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)展开集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游展开有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会定于12月14日至16日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举行。
大会拟约请包含腾讯、网易等众多企业高管中止主题演讲,引见本年度企业在落实防沉浸工作请求、承担更多社会义务、发扬中国传统文化、积极融入数字经济展开等方面的阅历心得,峰会期间将发布《2021年中国游戏产业讲演》。 年会期间还将举行十三场内容精彩、特性鲜明的主题论坛,以及游戏企业党建成果展和纪录片《中国游戏纪事》(暂定名)试映会。此外,备受注目的“游戏十强年度榜”也将在年会期间揭晓。 (资料来源:电竞世界) 4、文旅部发布擅自上网出版运营未审批网游等5起网游违规典型案例 为维护未成年人身心健康,维护未成年人合法权益,坚决避免未成年人沉浸网络游戏,文化和旅游部部署各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,盘绕网络游戏市场范畴持续发力,依法依规严查涉未成年人网络游戏案件,有力规范了网络游戏市场运营次序。 现将第二批部分重点地域查处的5起典型案例予以发布,包含在限定时间以外为未成年人提供网络游戏效劳、未请求未成年人在注册并登录网络游戏时运用真实身份信息、擅自上网出版运营未经审批的网络游戏、传播未经批准的进口网络出版物的执法案例。
(资料来源:文旅之声) 5、博鳌论坛:新华社成立元宇宙联创中心 12月5日上午9时,第九届中国新兴媒体产业融合展开大会在海南博鳌举行。本次大会由新华社民族品牌工程办公室、新华社新媒体中心、媒体融合消费技术与系统国度重点实验室主办,以“新赛道 新融合 新机遇”为主题,同与会嘉宾共探求“新闻+”与各行业的融合展开。搭建交流平台,集聚各方聪慧。
论坛举行成立元宇宙联创中心仪式,以开放的姿势约请、媒体融合产业展开、招募社会参与共建新一代互联网数字空间重生态。 (资料来源:中国经济报道) 6、NS国行游戏参与适龄提示 近日,外国网友OatmealDome在解包时发现,在NS主机13.2.0版本更新中呈现了国内游戏年龄提示图标(出往常左下角),同时增加了对CADPA的支持。
据了解,CADPA是在国度新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会游戏工委组织相关研讨机构,媒体,游戏企业等共同编制的《网络游戏适龄提示》团体规范,并于12月16日正式发布了试行版本。依据不同年龄段未成年人的长大特性,对游戏作品的类型,内容与功用等多方面要素中止评价,提示其所合适的未成年用户年龄段,并在游戏作品相关界面中给出明白倡议。目前该规范将中国游戏分为三个级别,即绿色提示为8+,蓝色提示为12+,黄色提示为16+。
固然CADPA不同等于常规的游戏分级,不外目前大部分国内上线的游戏简直都曾经接入CADPA。值得一提的是,在官方发布的信息中,CADPA将会归入游戏版号申报请求,曾经运营的游戏也将完善“适龄提示”标识以及相关提示内容。由此可见,本次NS在13.2.0版本更新中参与CADPA可能是为了应对国行游戏的审核。
在此之前,国行PS4主机也曾参与了关于未成年人的游戏监管,没有注册防沉浸的玩家只能在周末两天玩一个小时游戏,和目前防沉浸措辞坚持分歧。而本次NS国行游戏接入CADPA,可能也是关于现有国内主机平台监管的一次完善。 (资料来源:游戏茶馆) 7、心动网络称被冒用名义实行诈骗,多名玩家上当 12月6日音讯,近期多方平台接连发作游戏玩家接到冒用“心动网络”名义的不法分子发布的诈骗信息,引导玩家在外部网站中止游戏充值或道具、账号买卖,并以“充值资金冻结”、“付款解封”为由持续引导玩家转款。目前有多名玩家上当上当。
心动网络已发布官方公告表示,此前有不法分子冒用心动称号及企业字号,并盗用了相关证照,设立非法网站;同时提示玩家心动网络从未受权任何个人或机构以任何方式展开游戏外充值或账号、道具买卖等业务,认准心动网络独一的官方网站地址及官网客服专区。
在黑猫投诉平台上,近日有多名心动用户投诉被骗,金额在700元到1500元不等。心动网络呼吁玩家警惕此类网络诈骗活动,留意甄别信息真伪,真实维护自身利益,以免上当上当。如发现违法行为或遭受损失,请立刻向公安机关报案。 (资料来源:DoNews) 8、虚拟引擎技术开放日,各大厂都在积极贮藏技术才干 12月2日-3日,虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海举行。UOD不时是虚幻技术人员的交流学习盛宴。本届UOD为开发者带来了50余场演讲,掩盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等行业,解说了虚幻引擎平台最新技术和案例解析。
随着国内游戏市场长大与玩家口味的变更,对游戏质量提出了越来越高的请求,迫使游戏厂商去制造范围更大、沉浸感更强的游戏项目,不少游戏厂商都选择虚幻引擎来制造“高精尖”的新游戏。针对目前虚幻引擎开发者相对较紧缺的现象,Epic Games中国马骥说,Epic Games中国明年会对虚幻引擎在教育培训和行业培训方面,加大资源和投入。 (资料来源:游戏茶馆) 9、2021百度营销游戏行业峰会举行 12月2日,2021百度营销游戏行业峰会胜利举行,大会以“游引力,AI无界”为主题,分享并讨论游戏行业展开新方向以及营销新途径,以期赋能游戏厂商完成逾越式展开。
会议最后,百度颁发了“年度最具吸收力新游 、年度最具创新力游戏 、年度最具突破力协作同伴 、年度最具引领力协作同伴”四大奖项。未来,百度将不时培育行业创新土壤,深耕游戏行业营销生态,助力游戏厂商培育高质量用户,延长游戏生命周期,进步品牌影响力。 (资料来源:央视新闻) 10、腾讯奖励员工441万股,人均超8万港元 近日,腾讯控股发布公告,依照2019年股份奖励计划,将会对不少于25700位奖励人士授予共合4410829股奖励股份。截止到12月1日港股收盘,腾讯的股价为468.8港元每股,也就是说,腾讯这波“撒钱”总价值约为21亿港元,而依照最低限度的25700人来算,每个人平均取得的收益将超8万港元(约合6.55万人民币)。
依据公告显现,发行的目的主要为了嘉奖员工所做出的贡献并吸收挽留本集团持续运营以及展开所需人才。而遭到奖励的人士包含腾讯的雇员,行政人员或高级职员,董事,专家,顾问或代理。 (资料来源:搜狐) 兰迪 兰迪游戏与电竞法律效劳团队是兰迪最具特征的业务范畴之一,专注于为客户提供游戏和电竞范畴的综合法律效劳,包含但不限于游戏出海、游戏投融资、游戏开发、游戏IP受权、游戏衍生品、电竞运发起经纪、电竞俱乐部管理、电竞赛事运营等专业法律效劳。团队成员由上海、北京、深圳、杭州等总分所的律师组成,具备法律、投融资、税务、内控等复合型专业学问,熟习国内外游戏、电竞、直播等相关产业、政谋划态,努力于为国内外独立游戏制造团队提供游戏出海、投融资法律效劳、文创产业园区税务优惠与各类政策对接等效劳,助力游戏制造团队取得展开动力。 |