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2018年8月的一个普通夏夜,无风无雨气候正常,天空也没有呈现异象,一切看起来都不像是一个会出大事的夜晚。但看不见的风暴正在雷火逆水寒开发组上空云集。 在逆水寒游戏世界里,玩家杰尼龟(卢本伟)用过度兴奋后嘶哑的嗓音向围观的观众宣布:胜利了!胜利了!合出六条稀有词条!我就说这是能够做到的嘛! “这是怎样回事?”逆水寒产品经理厉声问向参会的谋划们。 “的确没有想到有人能做到,只在理论上存在这种可能,但的确没想到有人能做到”被问话者惊惶地不时重复着没想到没想到。 一切人都稀有地缄默了,许久许久。 无声的惊雷在网易大楼上空持续回响,振聋发聩。 大家好,这里是正在埋头开发的国风庞大开放世界、会呼吸的江湖、网易旗舰级武侠《逆水寒》手游。
前不久小寒指点江山,激情点评其他游戏,引发了轩然大波,小寒被集团请求:不准评点友商。工资扣七百多,吃了个黄牌正告,键盘也被没收了。 得,既然外面不让聊,咱聊聊自己。究竟《逆水寒》手游的开发理念之一,就是革自己的命。
今天我们就来交流一下:逆水寒端游当年的极品配备,是如何一步步走向天价,成为普通人望尘莫及的朴素品的。 以及《逆水寒》手游将如何基于阅历和经验树立自己新的配备系统。 由于往常关注我们手游的有很多是新朋友,他们没玩过端游,小寒接下来就讲得罗嗦细致一点。 《逆水寒》端游配备系统最大特征是“随机词条”,所谓随机词条,就是指配备属性并不固定,同一件配备每次掉落属性都不一样。 例如一柄血河的武器“暴雨梨花枪”,有可能呈现攻击+100、力气+10属性,也有可能呈现会意一击+5、技艺+2的属性。配备上的词条随机性都十分大。 所以,每次掉落配备后,玩家都有能够遭遇“极品”或是“渣滓”的大起大落。 我们继续以血河枪为例: 假如枪上呈现“忽视火抗+10”词条,普通以为是低价值词条,提升不大; 而假如枪上呈现“攻击+120”,很显然是高价值词条,是好东西; 枪上还有极小概率呈现稀有词条,例如“削金”,它能提升12%的最大基础外功,这就是极品稀有词条。 在端游的研发时期,开发组对配备系统的想象是这样的: 1、配备随机掉落,词条随机,且可买卖; 2、开服初期休闲玩家的配备追求是4条词条百炼装(百炼是紫色配备中的精品)就行;主流玩家对配备的追求是4条高价值词条;顶级神豪玩家的配备追求是5条以上高价值词条,并且有可能包含极品稀有词条; 3、依照极品稀有词条的掉落概率,一个万人范围的效劳器中,在半年时间里,应该会有约2%的人具有一件带一条稀有词条的配备; 4、依照整体的配备产出节拍,一个万人范围的效劳器中,在半年之内八成以上玩家会具有多件带4条高价值词条配备,而在半年至一年的时间内,神豪玩家以至能够开端追求重锻合成6条词条配备; 5、玩家参与各类玩法和副本时,假如人品爆发取得极品词条,能够选择自己用,成为江湖顶流,也能选择售与他人,取得一笔不小的收益。两个选择,都契合真实的江湖逻辑。 留意,以上就是《逆水寒》端游研发时期关于配备系统生态的希冀,假如您只是草草看了一眼,我倡议您再认真读一遍,由于它对接下来小寒要讲的理想变更十分重要。 理想就是,游戏开服以后,玩家会怎样玩游戏,其实谋划说了不算。 当超越谋划想象力的史无前例的神豪玩家们呈现的时分,游戏剧本就无法依照谋划的美好希冀中止了。
《逆水寒》端游开服第一个月,各效劳器开端陆续呈现极品稀有词条后,玩家残雪(王思聪)宣布以2万人民币的价钱无限收稀有词条,一举奠定了稀有词条天价的基础。
差未几同时,玩家杰尼龟(卢本伟)也开端无限收配备,而且不论有用没用,只需是4词条他全部照单全收,用来尝试各种配备重锻思绪。于是普通耗材型配备也进入了流通范畴。 并且,在开服第二个月,杰尼龟发明了历史。他胜利地经过重新锻造合成,把6个极品稀有词条,熔铸到了一把武器上!!!耗费的资料成本听说超越百万,并引发了本文开头的局面。
@杰尼龟 亲手打造的6个极品稀有词条配备 这一下子开天辟地了,顶层玩家随之震动,当晚,追求“全稀有词条”就成了一切神豪的共识。 要知道,在研发期的计划中,对极品武器的定义是“存在一条极品稀有词条”。 而往常,玩家们对极品武器的定义是“全部是极品稀有词条”。
很快,玩家“刀削面”研讨出了不依赖稀有词条的“气盾流铁衣”,并且经过实测,性价比极高,在某些状况下收益以至可能超越全极品稀有词条配备。 但曾经构成时兴风向的观念很难随意改动,追求全稀有词条依然还是成为了《逆水寒》游戏的整体趋向。 在这种状况下,早期开发组在配备系统生态上的希冀事实上落空了。
游戏开发时理想的配备掉落产出机制,无法匹配游戏内理想的玩家需求。 怀揣不同幻想的各路大神奇人密集地进入《逆水寒》端游,并为完成幻想,在短时间内集中释放对极品配备的需求。
玩家押镖1小时约合120元收入 正如一个老玩家说的:我一拳挥去,要的是身前无人,我一剑递出,要的是天地垂首。我要让我的规矩成为游戏的机制,我要让我的道理成为江湖的道义。 使得极品配备价钱不受控地暴跌,天价配备不时涌现,让极品配备彻底走向朴素品化。 然后,“游戏氪金”也随之成为大众对逆水寒的主要印象。
分离上面的游戏历史,我们能够看出,除了配备系统自身存在缺陷以外,开发组当年犯的错集中在阅历严重缺乏: 1、严重低估了主流玩家对极品配备的热情; 2、严重低估了顶级玩家付费收购配备的才干; 3、严重低估了天才玩家打造极品配备的发明力。 往常,四年过去了,端游配备系统的格局与文化曾经构成。固然优化与简化不时在持续中止,但不敢触及老架构的根基。由于开发者必须尊重端游各阶级玩家多年的投入,不可能简单地一改了之。 而在《逆水寒》手游时期,在吸取当年大量的可贵阅历和经验后,固然手游的配备系统依然会保存“随机词条”作为中心魅力之一,但我们会从底层重制整个配备系统。 细致的改造方向表示为: 1、极品配备词条的定义愈加多元化。不同普通词条的组合也可能产生优秀的组合效果,避免大家都走上相同的配备追求之路; 2、极品配备的极品将主要体往常配合技艺、武功套路的提升上,而非简单的数值提升。这样又愈加泛化了极品的选择范围; 3、极品配备或部件的获取方式更具江湖感奇遇感。也就是制造人此前提到过的“把神功还给江湖”,在体验游戏、探求游戏的过程中,也能取得中心极品。细致方式以后将会展开细聊; 4、限制极品配备的上限。将会设定配备上可存在极品稀有词条的上限,由于存在上限,也就减少了“常规好配备”“极品配备”之间的差距; 5、消弭配备系统、锻造系统的复杂性。让一切玩家都能轻松无难度地享用配备铸造的乐趣,降低配备提升的技术门槛。
这一次,在逆水寒手游中,我们对配备系统的希冀是: 1、稀有词条人人都能有,人人都能玩,大家比的是对整体战役套路的了解; 2、稀有词条配备也不是玩家的独一选择或者最优选择; 3、极品配备和玩家是基于武功套路的有机分离、综合提升,而非简单的属性数值提升; 4、配备选择自由度更高,“超级气盾流”“绝对防御流”“会意暴击流”等在端游中较小众的配备思绪,在手游中将能够大放异彩; 5、一切玩家都能轻松简单地锻造重铸配备,享用DIY配备的乐趣。
手持某把神兵,带给玩家的除了实力的些许增强,还有更多的江湖体验的提升。例如在副本BOSS战开打前,BOSS可能会赞扬“那边的小子,你的剑哪来的?”,击败BOSS他也可能仰天长叹“败在你这把刀下,老夫不枉此生”。 这些调整的目的只需一个,就是希望把《逆水寒》手游打构成一款玩家数量尽可能更多、内容门槛尽量更低的魅力武侠世界。 但是,手游新的配备机制与逻辑,会依照我们的想象运转吗?还是也有可能被天才玩家玩出花来、呈现新的预料之外的变更呢? 坦白说,小寒无法断言。究竟一款游戏面世以后,它就不再只属于开发组,而是更多地属于全体玩家。这也是武侠MMO的中心魅力之一:江湖由人塑造,由人改动,人是最大的不肯定性。 所以,小寒十分等候和大家一同,见证这个新的会呼吸的江湖。 |
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