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一文了解 Web3 数字时兴范畴的展开示状

2022-12-5 20:55| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 354| 评论: 0

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简介:原文作者:1kx 研讨剖析师 Justin McAfee编译:DeFi 之道 隔夜的粥图片来源:由无界幅员AI工具生成数字时兴使无限的自我表白不受物理限制,从数字物理(digiphysical)产品到完整沉浸式的虚拟内容,实验正在蓬勃展开 ...

原文作者:1kx 研讨剖析师 Justin McAfee


编译:DeFi 之道 隔夜的粥

一文了解 Web3 数字时兴范畴的展开示状

图片来源:由无界幅员AI工具生成


数字时兴使无限的自我表白不受物理限制,从数字物理(digiphysical)产品到完整沉浸式的虚拟内容,实验正在蓬勃展开。 我们估量,随着虚拟经济以及虚拟环境的激增,这个行业将显著增长。


数字时兴从基本上改动了我们对网络身份的认知,同时也树立在以前固有的文化产物上。随着我们的互动越来越多地发作在社交媒体、游戏以及虚拟世界中,我们的网络身份成为了他人如何看待我们的关键。

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往常是数字时兴的时期,它比你想象的要大:


在线状态:


1、60%的 Z 世代以及 62% 的千禧一代以为在网上展示自己的方式,要比当面展示自己的方式更重要(SquareSpace)。


2、依据《Roblox》最近的一份讲演: (1)一半的受访者每周都会改换化身头像;(2)47%的人说他们的虚拟化身有助于表白自己的个性,43% 的人说这让他们自我觉得良好;(3)70% 的人将他们的化身装扮得与他们的 IRL 作风相似,70% 的人表示,他们遭到启示,在理想生活中穿得和虚拟化身相似;


商品化:


1、IRL 时兴制品正在经过 StockX 等在线二级市场被商品化。


(1)2020年, GenZ 60% 的男性讲演在运用该平台;


(2)估量到2025年,时兴商品二级市场相关于一级市场的范围为 15-25%;


2、在游戏中,玩家对买卖自己的皮肤很感兴味,这能够从初级销售和灰色市场中得到证明。


(1)在了解游戏内皮肤的中心美国玩家中,81% 的人希望用他们的游戏道具取得理想世界的金钱,因而对皮肤买卖很感兴味(NewZoo);


(2)此外,75% 对皮肤买卖感兴味的玩家表示,假如皮肤在游戏之外有货币价值,他们会花更多钱来买皮肤(NewZoo);


数字化:


消费者想要和他们置办的品牌中止互动,这样会具有归属感,绝大多数消费者在置办前、期间或购物后都会运用数字渠道。(德勤)


接受虚拟化装品:


  • 一项针对美国 MMO 玩家的调查发现,91.3% 的受访者会花钱置办游戏内的化装道具。
  • 在 2018 年的一项研讨中,1,307 名受访者中有 68.6% 的人表示他们不反对化装品微买卖,而 22% 的人表示他们十分不喜欢付费获胜(pay-to-win)的微买卖。
  • 近四分之三的 Roblox 受访者表示他们会花钱置办时兴商品,四分之一的人会在一件化装品上破费超越 20 美圆。
  • 到 2025 年,全球游戏内置办估量将抵达 750 亿美圆。

推进可持续展开:


时装消费占人类碳排放量的 10%,每年有 85% 的纺织品会被丢弃。这招致了经过控制供给和回报减少时兴行业碳足迹的努力,同时在可能的中央寻求数字化(彭博社)。

一文了解 Web3 数字时兴范畴的展开示状图片来自 RTFKT


新兴的数字时兴范畴

这个曾经被视为小众实验的东西,往常正在成为一个充溢生机的市场,一个主要的消费市场,其正在被小型和大型时装公司普遍采用。今天的数字时兴状态能够分为三个主要运动: 数字物理(Digiphysical),增强理想(AR)以及针对化身的可穿戴设备(Direct-to-Avatar Wearables)。许多项目在这些范畴之间交叉,以增加其生态系统内资产的总功效,因而它们绝不是相互排斥的。


一切三个部分都来自不同的层:


1、通讯层: 由 NFC 芯片、动态二维码等数字物理工具以及智能合约、数据馈送等区块链原语组成。这些信息共同构成了一个一切权和认证数据库,也是时兴界与数字世界交流的一种方式。


2、发明层: 用于谐和劳动力市场和开发物理和数字作品的工具。


3、分发层: 分发的来源能够来自市场或自定义网站。这一层还包含支持跨平台虚拟分发的工具,如化身基础设备以及运输实体产品的物流操作。


4、增强层: 物理资产或完整虚拟的对象经过 AR、游戏内适用程序、事情或体验的 token 门控中止增强,以至在品牌未来的管理中发挥作用。

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Digiphysical(数字物理)

Digiphysical(数字物理)时兴将数字时兴商品与理想世界商品的实物托付分离起来。在最简单的方式中,一件实体商品(例如卫衣)与一件数字对应物(如 NFT 或 可穿戴化身)相关联。


鉴于大众对虚拟世界的需求仍处于初级阶段,数字物理时兴受益于当今消费者对实体产品的需求,同时也为未来日益增强的虚拟性做准备。


服装不再是被锁在衣橱里或孤立于理想生活互动的身份原始物,而是成为一种基于适用程序的数字资产,同时也是沉浸式在线体验的关键。这些体验能够从游戏和 token 门控社区中心到 AR 掩盖和 IP 工具。你的实体卫衣可能会让你有机遇参与当地的活动或虚拟音乐会,或者在去中心化的时装公司中充任投票的角色,将你作为一个经过认证的消费者的愿望转化为未来发布的产品。


Digiphysical(数字物理)实验是由 web3 中的 RTFKT 和 Metafactory,以及 web2 中的 chroma 等品牌推行的。其他受欢送的品牌包含 9dcc、CULT & RAIN 以及 Rags。


由于运用了 NFC 之外的附加基础设备,包含近场通讯(NFC)芯片、去中心化托管平台以及价值链分发效劳,Digiphysical(数字物理)是三个范畴中最复杂的。


NFC 芯片

近场通讯 (NFC) 芯片将理想世界的资产衔接到区块链。 这些芯片被嵌入到实体物品中,用手机扫描就能够取得额外的内容。 固然相似于静态 QR 码,NFC 芯片应用密码学和/或动态链接来确保只需靠近实物资产的人才干访问。 KONG Land 是这些芯片的主要供给商,其已被各种 Digiphysical(数字物理)项目普遍采用。

一文了解 Web3 数字时兴范畴的展开示状图片来自 Azuki


KONG 有两个版本的芯片:SiLos 和 HaLos。 两个版本都自行生成自己的密钥对,并将公钥存储在 KONG 注册表合约中。 经过运用智能手机扫描芯片,任何人都能够考证私钥并解锁对存储在合约中的代币化资产的访问或考证项目的真实性。 KONG 的 HaLo 芯片运用以太坊的原生椭圆曲线 (secp256k1),这意味着与无法生成签名的典型 NFC taps 相比,它们能够直接签署买卖和音讯。


往常,KONG 的芯片曾经嵌入到各种项目中,例如 Metafactory、Rags、Mattereum、IRL Art 以及 Azuki。

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图片来自 Kong


NFC 芯片堆栈能够经过 IYK 等基础设备中止扩展,IYK 为 Digiphysical(数字物理)项目提供定制模块以供插入。项目能够混合搭配 IYK 的无代码工具、模块(例如 POAP claims)、用于查看数字项目的模板化网站,以及盘绕 NFC taps的剖析。作为 NFC 集成的一部分,每 30 分钟发送一次动态的单次动态访问链接,可确保临近性证明并有助于基于位置的剖析。运用 IYK 的项目包含 9dcc、Index Coop x Bankless 以及 POAP 卡片。


最近,Azuki 和 KONG 为物理支持的代币编写了一个 EIP,展示了这些芯片集成的潜力。依据 PBT 提案,每个 NFT 在概念上都与一个物理芯片相关联,并且只需在芯片签名提供给合约时才干转移给不同的一切者。假如你买卖了实物,新一切者能够扫描芯片,将 NFT 从前任一切者的地址转移到他们自己的地址,一直坚持数字副本和实物副本之间的联络。


去中心化托管平台

大多数 Digiphysical(数字物理)品牌的中心基础设备需求是一种类似托管的效劳,用于在 NFT 资产持有人赎回之前持有实体资产——这源于需求向制造商提交订单以创建实物,无论它能否已被赎回。固然能够经过运用 NFT 的一切者能够认领实物资产的规则期限(例如 RTFKT 的锻造窗口)来绕过托管,但并非一切项目都采用这种措施。例如,9dcc 将社区财政库作为资产价值主张的一部分,这是有道理的——就像 2021 年的 Unisocks 现象一样,一个无人认领的物理数字对( physical-digital pair),比已认领的物品具有更大的价值。


项目能够选择为此构建自己的基础设备,但插入现有处置计划(例如 4k 协议和 Courtyard)或经过 Boson 等相似期货合同协议可能会更容易。


4k 和 Courtyard 都运用了一种模型,在这种模型中,实物资产被运送到存储提供商,一旦收到,就会生成可兑换基础资产的 NFT。 4k 采用了一种去中心化措施,运用代币经济学鼓舞模型来引导存储提供商网络(“Guardians”)。在物品退化或丧失的状况下,NFT 持有者会收到被罚没的代币,这些监护者经过质押和罚没机制中止管理。监护者经过代币通胀和协议费用来弥补这种风险。值得留意的是,4k 经过与 Arcade 协作为劳力士提供抵押贷款,突出了其实物支持 NFT 的潜力。此外,9dcc 与 4k 协作执行了他们的 ITERATION-01 投放,展示了如何将空投的 4k NFT 用作分发过程的一部分。


Courtyard 采用了一种更中心化的方式,其依托保险公司 Brink's 中止运输和存储。他们还想经过树立一个经销商网络来扩展他们目前的业务,以在链上代表物品之前评价物品的真实性。为了辅佐创建链上资产的供给,Courtyard 还思索在某一物品的一切后续二次销售中,向该物品的初始铸造者增加 1% 的版税回扣。


但是,Boson 采用了不同的措施来完成托管应战。买卖双方不是将实物资产托管在保险库里保存(直到赎回),而是共同创建一个期货合同,双方存入等额资金以保障履约。这种措施并没有直接处置订单提交问题,但它的确允许个人在赎回期间保存实物,并能够在以后转售。


供给链和价值链

物理和虚拟产品开发招致了设计师、供给商、制造商以及 3d 建模师高度散布的供给链,从而需求在多方之间分配最终销售的价值。这为 Hibiscus 和 Crowdmuse 等特地从事利润再分配和贡献管理的 web3 基础设备项目翻开了大门。


Hibiscus 最近创建了首个专为服装消费打造的链上利润再分配合约——将 FWB 商品销售的利润重新分配给供给链参与者。他们希望在此基础上进一步拓展,让裁缝师、图案制造者、印刷工人以及其他服装行业的工人参与进来,创建一个去中心化的供给链,以 crypto 的方式将利润重新分配给发明者。此外,他们正在构建一个可分叉的资产库,创作者能够在此基础上快速构建或混合现有的设计,这能够被视为可组合时兴乐高积木的一个例子。


Crowdmuse 同样在处置价值链流程基础设备。他们的模型允许品牌、设计师和制造商在链上共同创建数字物理珍藏品,透明地跟踪贡献并自动分配收入。除了链上数据库之外,还有一个与贡献者 DID 相关联的信誉原语,该 DID 基于在协议上做出的贡献和创建的产品数量。创作者还能够为设计规范做出贡献,这些规范能够经过答应取得一部分收入,让小型独立创作者有机遇将自己的方式推行到更普遍的市场。此外,认识到制造商最低供给订单的影响,创作者能够插入 Crowdmuse 的预订功用,以辅佐降低新产品的前期成本。

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图片来自 Crowdmuse


AR x 时兴

增强理想 (AR) 将数字对象叠加到理想世界中。 这种功用在社交媒体中曾经很盛行了,Snap 和 TikTok 等应用的大多数用户都在其内容中运用 AR 滤镜。 ARKit 和 ARCore 等软件技术进一步改进了 AR 托付,使品牌能够比以往更轻松、更低价地打造设身处地的 AR 体验。 令人兴奋的是,随着消费级处置计划进入市场,全面 AR 的硬件采用估量将在未来几年大幅增加。

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图片来自 The Fabricant


借助 AR,时兴能够在物理世界中以共同的方式扩展,而不受物理自身的限制。一切这些都能够经过智能手机的镜头来完成,而无需昂贵的硬件,使 AR 时兴单品就像智能手机一样无处不在。


AR 时兴通常是经过虚拟试衣和滤镜来完成的。关于前者,资产一切者发送他们自己的高质量照片,数字艺术家运用 3D 建模和渲染软件应用它们。另一方面,滤镜应用现有的 AR 托付应用,如 Snap、TikTok、Instagram 和 Zoom,实时生成资产在人身上的数字渲染。


2019年,OG 数字时兴品牌 The Fabricant 推出了第一款链上全 AR 服装——Iridescence。从那时起,他们推出了自己的市场和共同创作工作室,允许用户创建和重新混合设计,并将他们的作品出卖给珍藏家。每一季,设计师都会发明出各种图案和设计的组合,最终用户能够在铸造前依据自己的喜好中止定制。这种协作过程为新颖的多人游戏创作方式翻开了大门。


DressX 是 AR 范畴的另一个指导者,其提供 4k 渲染静止图像,经过他们的应用程序中止直播 AR 穿衣,以及遵照上述虚拟试衣模型的“metawear”。截至目前,他们曾经与抢先的 web2 社交平台树立了协作关系,包含用于即时 AR 的 Snap,用于虚拟形象商店的 Meta 和 Roblox,他们曾经成为第一个为 Roblox市场设计分层服装的纯数字时兴品牌。DressX 既提供纯数字服装,也提供NFT,其中一些 NFT 可用于 Decentraland 等加密原生虚拟世界。最近,DressX 宣布了一项改动,他们将为用户提供基于订阅的效劳,允许他们在平台上实验各种 AR 时兴外观,然后每月定期收取费用。

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图片来自 RTFKT


针对化身的可穿戴设备(Direct-to-Avatar Wearables)

Direct-to-avatar 是一种商业方式,它向社交或游戏环境中的玩家销售装饰性可穿戴设备,用于他们的玩家化身。 在玩家投入大量时间的环境中, 针对化身的化装品经济蓬勃展开。 一个游戏世界对玩家来说越真实,他们在这个世界中破费的时间就越多,他们就越有可能置办化装品,来装饰他们在游戏中的社会角色。


《碉堡之夜》和《Roblox》等最胜利的游戏,曾经证明了这种方式是正确的,在这两款游戏中,分别有 77% 和 54% 的生动美国玩家运用了游戏皮肤。 但是,这些方式通常不包含直接一切权层,固然消费者研讨表明这将增加玩家的消费。

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图片来自 Epic Games


基于 Web3 的化身经济,将从上述对理想世界买卖的偏好、对游戏环境外部资产一切权的盼望,以及对虚拟化装品的日益接受中受益。


与任何试图逾越数字边疆的虚拟商品一样,主要的应战是互操作性。不同的虚拟环境在美学、多边形数量等方面有不同的限制。固然装饰性道具的确受益于在游戏或世界中没有直接功效(直接功效会招致环境之间的均衡问题),但它们依旧需求调整。


当前处置互操作性的一些措施包含:


1、开发人员工具和跨平台 SDK:虚拟世界和游戏可轻松插入的化身基础设备,是向不时增长的玩家群体销售化装品的一种方式,同时有助于应对互操作性应战。 Ready Player Me 是一个跨平台的化身系统,它为开发者提供了一个化身创建器和 SDK,方便他们在游戏中跨网页、手机、Unity、Unreal 以及其他应用程序获取用户生成的化身。数字时兴品牌能够应用其分销范围在这些平台上销售商品——DressX 和 Artisant 是当今这样做的两个知名品牌。


2、规范化: RSTLSS 采用了一种共同的措施,经过时节性投放来规范化 3d 资产模型,以应对互操作性的应战。用户会收到每个虚拟世界集成的模型,创作者能够将 IP 和设计混兼并匹配到预设位置,以定制他们的可穿戴设备。然后将这些设计作为 2d 纹理包裹应用于一切其他适用模型。随着时间的推移而添加的一组较小的基础模型,加上一系列新的纹理设计,应该很快就会构成一个用于各种虚拟环境的大型组件库。


3、公共数据集:Metafactory 正在经过他们的 VR/Metaverse Crew 探求另一个有趣的互操作性工作。他们运用 Ceramic 作为数据层,希望为每件服装创建一个单一的“主”NFT,其可链接到元数据中的多种文件格式类型。随着新平台的集成,能够运用恰当的文件类型更新元数据,随着更多虚拟环境的推出,为他们的可穿戴设备提供未来保障。


除了互操作性,还有一个问题是将可穿戴设备装置到特定的化身上,该化身的外形和大小可能在平台内战争台间变更。关于遵照 VRM/gLTF 规范的化身,一切者将需求经过 Blender 或 Unity + UniVRM 自定义化身上的可穿戴设备。一些工具,如 Marvelous Designer / Clo3d 能够自动执行这些操作,但仍需求用户完成额外步骤。关于大多数用户来说,这将是庞大的摩擦,因而开发者们曾经在寻觅替代处置计划。


《Roblox》推出了市场上最好的处置计划之一(固然仅限于他们的平台),叫做分层服装(Layered Clothing)。该技术将 Skinned Meshes 与 Cage Mesh Deformer 相分离,有效地将 3d 对象收缩包装到 3d 模型上,从而无需额外的用户步骤即可轻松应用衣服。


而在 Web3 中,运用如上所述的元 NFT 可能是最好的处置计划之一,特别是当与可互操作的文件格式规范相匹配时。理想状况下,规范是经过互操作性工作组(参见:M3、OMI、Metaverse 规范论坛)的努力在多个环境中创建的,以使这一切对最终用户来说愈加无缝。在那之前,我们还需求进一步的实验。


时兴 DAO

以时兴为中心的 DAO 依旧是一个新兴范畴,但往常已有 DAO 作为赠款或投资资金、工具/基础设备开发以及专家和初学者的通用集体工具。


Red DAO 能够说是最知名的时兴 DAO。他们是 Tribute Labs 生态系统中的一个投资 DAO,他们运用筹集的 4,000 ETH 来支持、置办、存档、搜集以及投资新兴的数字可穿戴设备和时兴世界。 Red DAO 由 Megan Kaspar 创建,目前具有来自整个行业的 43 名初始成员。去年,他们在 UNXD Dolce and Gabbana 时兴活动期间以 423.5 ETH 的价钱赢得了 The Doge Crown 拍卖,这是一顶镶有珠宝的皇冠(包含了实物版)。


DAO 还可用于树立普遍的创作者网络以及创建开源工具,例如 Digitalax。 Digitalax 自称是为 web3 时兴经济构建开源工具的提示作家、作风设计师以及代码编写者的汇合。经过各种子 DAO,他们的任务是教育、支持和搜集特地在CC0 范畴内的时装设计师。他们的主要社区之一是全球设计师网络(Global Designer Network),这是一个设计师们相互辅佐树立新的、有趣的虚拟时兴原语的社区。


随着项目在组织设计方面的不时创新,我们估量在未来几年将会呈现更多的时兴 DAO。除了 Metafactory 等去中心化品牌之外,机遇存在于辅佐引导品牌和游戏供给的创作者集体、辅佐加快行业步伐的赠款组织以及开源资产和软件创建组织。


实验

随着项目继续盘绕 Web3 内外的集成、框架和操作模型中止创新,我们估量会有更多的实验:


NFT金消融:


NFT 金消融在时兴界有很多应用。固然 PFP 在租赁市场上比预期的要宁静,这可能是由于它们与个人身份的共同关系,但时兴似乎很合适。一个去中心化的 Rent-the-Runway 或经过租赁来获取“wear-to-earn ”的鼓舞措施曾经不远了。


此外,用于贷款的高美圆 NFT 和 IRL 时兴珍藏品的抵押将时兴解锁为一种资产类别。如上所述,金消融曾经经过 StockX 这样的平台完成了,因而将其扩展到借贷是契合逻辑的下一步。


穿衣赚钱(Wear to Earn):


随着人们对 Stepn 推行的 x-to-earn 模型越来越感兴味,wear-to-earn 似乎是可行的。Decentral Games 的可穿戴设备在这方面尤为突出,当玩家在游戏中穿戴他们的品牌可穿戴设备时,Decentraland 赌场玩家在游戏中佩戴其品牌可穿戴设备时,经过代币鼓舞挖矿取得乘数。


Draup 是一个将在未来几个月推出的平台,它希望经过树立一套允许租用、转售和(最有趣的) wear-to-earn 机制,来鼓舞虚拟化装品的更多运用。


Wear-to-earn 也不局限于虚拟世界——经过运用 NFC 芯片,能够经过一种混合方式的基于代币鼓舞的隶属营销的混合方式将其扩展到实体世界,让珍藏者从穿戴品牌商品中赚取收益。


游戏化(Gamification):


游戏化的基本方式可能看起来相似于忠实度计划,例如赚取 XP 或代币来升级动态化身。这可能会展开成一个跨品牌的社交应用程序,或者集成到虚拟世界的界面中——后者是另一种引人注目的方式,作为一种进入市场的战略来参与和促使更多地关注化身定制。


共创(Co-Creation):


正如上面提到的 Fabricant 和 RSTLSS,共同创作是 web3 时兴(以及其他范畴)中一个新兴范畴,它寻求将珍藏者带入创作过程。无论是经过受珍藏者喜好影响的铸造体验,还是经过代币化的基于策展的管理,我们都希望随着品牌和社区愈加深化地相互接触,共创将发挥更大的作用。


替代答应方式:


一些项目曾经开端尝试替代答应模型。例如,Digitalax 执行了严厉的 CC0 政策——生态系统中的任何可穿戴设备或商品都必须在 CC0 答应下创建,以增加其资产的可混合性和可组合性。


NFT 原生 IP 的新兴时兴


更有希望的展开之一是在商品开发中运用 crypto 原生 IP (例如 Nouns 眼镜或 Nouns x Dopamine 协作)。我们等候最大的 NFT 系列进一步去探求时兴。


AI 时兴

创意 AI 正在各个范畴崭露头角,而时兴界也将从中受益。神经作风转移(Neural Style Transfer) 以及 StyleGAN 是两种适用的措施,前者分离对象和作风来合成新想法,后者在特定数据集(如设计师之前的作品)上中止锻炼后创建生成的输出。


有了发明性的 AI 输出,策展发挥着越来越重要的作用。Deep Objects 正在这方面中止实验,运用人工智能算法生成鞋子设计,然后由社区中止谋划,直到最终的1 / 1 作品被发明出来。


其他的想法可能包含:


  • 应用管理来管理 AI 生成的服装的去中心化品牌;
  • 将 NFT 与经过锻炼的模型相分离,以创建可具有的、可买卖或可细分的人工设计师;
  • 用于在不同虚拟环境之间转换 3D 模型的 AI 工具,使互操作性愈加无缝,并减少对协作同伴的依赖;
  • 剖析搜集的服装,以创建其他资产引荐的社交应用,包含真实的和虚拟的;

虚拟 KOL


关于数字时兴来说,虚拟 KOL 能够以两种主要方式呈现:模特(例如 Lil Miquela、Shudu Gram)或拟人化的 AI 时装设计师(例如拟人化的 StyleGAN)。想了解更多关于虚拟 KOL 和应用的信息,请在此处查看我之前的工作。


我们置信:



  • 随着消费者对他们所穿品牌的请求越来越高,珍藏品和服装将越来越多地经过 NFC 芯片和区块链衔接起来。
  • 增强理想(AR)和化身可穿戴设备将成为大多数朴素时兴产品的常见延伸。
  • 尖端实验,如共创和珍藏家策展,将降生于加密原生应用和基础设备,由于传统品牌的创新速度较慢。这将招致高价值的收购——就像 RTFKT 和耐克的例子——以及新的原生加密朴素品牌的呈现。
  • 关于化身可穿戴设备和 AR 项目,在大众消费者的教育和兴味增加之前,采用速度将会放缓。项目应该思索运用数字物理作为展示在更高层次的增强层中能够做什么的展示。



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